就在前幾天,我思前想后,考慮了一個(gè)禮拜,終于花500+忍痛入手了PS4版的《皇牌空戰(zhàn)7 豪華版》,有個(gè)朋友卻鄙視的看著我,說(shuō):“這什么游戲,哪里值這個(gè)價(jià)?”然后眼睛都沒眨一下,同樣花了518,目標(biāo)是他2019年第一季度的“老婆”—阿比蓋爾,所幸是出了,不然他應(yīng)該會(huì)氪下一個(gè)518.
▲這個(gè)看不見摸不著,只能讓人舔到一塊冰冷屏幕,還幾百歲的老女人,居然還有人氪了好幾單去抽
畫面簡(jiǎn)陋,玩法單調(diào),數(shù)值腦殘,單機(jī)游戲玩家前兩年總是喜歡保持著自己“謎一樣的優(yōu)越感”,炮轟移動(dòng)端游戲。哪怕現(xiàn)在移動(dòng)端游戲的營(yíng)收已經(jīng)全面超越單機(jī)市場(chǎng),單機(jī)玩家們還是沒能放下矜持。但事實(shí)就是,隨著游戲開發(fā)成本的上升,單機(jī)市場(chǎng)已經(jīng)漸漸成為一塊一般廠商啃不動(dòng)的硬骨頭。
單機(jī)之路該怎么走?開源?硬件沒有革新的前提下,軟件想找出一條新路絕不容易。節(jié)流?節(jié)省開支意味著質(zhì)量無(wú)法保證,更意味著玩家口碑可能會(huì)崩。獨(dú)立游戲倒是一條不錯(cuò)的路子,但單機(jī)游戲玩家之前還貶低手游畫面簡(jiǎn)陋,玩法單調(diào),面對(duì)同樣缺點(diǎn)的獨(dú)立游戲卻吃的真香,會(huì)不會(huì)給人一種強(qiáng)行秀優(yōu)越的感覺。
▲?中國(guó)2018游戲玩家群體,移動(dòng)端游戲一直都是主流
面對(duì)這樣一塊又臭又硬的老骨頭,手游廠商們卻做出了令雙方玩家都大跌眼鏡的選擇—看我們來(lái)啃它。手游廠商在移動(dòng)端玩家身上還沒賺夠錢嗎?他們能忍受之前一面月流水動(dòng)不動(dòng)上千萬(wàn)上億,一面打個(gè)75折還將將賣個(gè)幾千份的落差感嗎?作為逐利思想尤為明顯的手游廠商,這一舉動(dòng)或許并沒有表面上那么簡(jiǎn)單,甚至讓人還有點(diǎn)細(xì)思極恐。
手游廠商們真正目的是什么,那就得從他們登錄主機(jī)平臺(tái)的作品開始研究了。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……