好萊塢那一幫人可不是藝術(shù)家,他們是商人,從來沒見過回報率300倍的項目,那不是要把這個題材榨干,就不符合好萊塢的尿性。以《活死人黎明》開了個好頭,影視制作公司無意間發(fā)現(xiàn)了喪尸這座“寶礦”,幾乎是當時最賺錢的項目,喪尸電影成為小成本高回報的典型。喪尸變成了一種消費主義文化的典型。1985年的《喪尸出籠》、1992年《鬼玩人》,一直到2002《生化危機》,第一次讓“喪尸”火出好萊塢,直接一路把喪尸火燒到全世界。
尤其是《生化危機》系列在全球范圍內(nèi)取得了空前的成功,真正打破了文化壁壘,管你什么民族,統(tǒng)統(tǒng)乖乖的掏錢買票。這部電影改編自《生化危機》游戲,除了第一部以外,其他的時候?qū)а荻挤棚w自我自由發(fā)揮?!渡C》第一部把“密室+喪尸”的概念玩很溜,后世再也沒有恐怖片在這個領(lǐng)域里超過《生化危機》。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。