喪尸類似吸血鬼,屬于不死生物。
ps:以下所說的僵尸=喪尸
想到僵尸/喪尸片,首先映入人們腦海中的肯定是血腥、恐怖,而僵尸首次搬上銀幕是在1932年,當年上映的影片蒼白僵尸White Zombie描述了一個巫師以巫毒教的巫術(shù)喚醒了大群僵尸,讓他們不分晝夜的在制糖工廠里操作機器。但是,這里出現(xiàn)的僵尸除了可憐以外,絲毫沒有恐怖感。影片想傳遞的并不是僵尸吃人的恐懼,而是把人變成僵尸在心理上的恐懼。從此以后,僵尸開始出沒于銀幕之間,但其扮演的角色與之前的影片大同小異,沒有什么長足的進展。
而真正讓僵尸電影走向輝煌的是羅梅羅,他的活死人之夜使僵尸遠離了巫毒教,進而成為全新形象的怪物。而正是因為這部影片的出現(xiàn),使得僵尸成為了代表現(xiàn)代恐怖電影的新寵兒。羅梅羅的僵尸三部曲不僅是僵尸電影的里程碑,還為僵尸下定了準確定義,具有以下幾個特征:
· 因為不明原因讓僵尸死而復(fù)生,而僵尸本身沒有任何意識和思考能力,完全是靠本能在活動;
· 僵尸喜歡吃人肉,為了找尋活生生的人肉而襲擊人類;
· 僵尸會感染,被僵尸咬到的人死后也會變僵尸攻擊原本一起并肩作戰(zhàn)的伙伴;
· 僵尸不會死亡,所以不管如何去傷害他的肉體,僵尸還是會繼續(xù)活動下去;
· 成群結(jié)隊緩慢前進的僵尸集團,然后追殺活人產(chǎn)生恐慌,造成對觀眾的心理壓迫。
1.我是傳奇(I Am Legend)
我是傳奇這部電影講述的是一個男人如何在近乎末日的世界中孤獨地存活著。對于這種孤膽英雄式的角色,威爾·史密斯肯定是不二人選,其在黑衣人、獨立日、我,機器人中的表演,足以勝任這個角色。或者換句話說,有了威爾·史密斯,整部電影立即有了看頭,角色的立體感頓時飽滿起來,我是傳奇中的精華部分,就在于這里有一個要和整個世界甚至所有僵尸進行對抗的男人,其人格魅力完全蓋過了喪尸片的恐怖色彩。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。