喪尸最早由海地的民間傳說中發(fā)源而來,后來逐漸被運(yùn)用到影視和游戲等流行文化中。在游戲里有大名鼎鼎的《生化危機(jī)》也有萌萌噠的《植物大戰(zhàn)僵尸》。在影視劇領(lǐng)域,大制作的《僵尸世界大戰(zhàn)》、黑色幽默的《僵尸肖恩》、還有火遍亞洲的《釜山行》都成為經(jīng)典。喪尸文化從一個(gè)小眾的cult邪典文化后來逐漸變成主流,成為最撈錢的利器之一,再到如今逐漸沒落都經(jīng)歷了哪些階段呢?
今天,我們就來分析下曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的喪尸文化。
喪尸和僵尸的區(qū)別:
首先要澄清一點(diǎn),雖然喪尸和僵尸的英文都是Zombie,但兩者是完全兩種不同的物種。最簡單的區(qū)分就是僵尸是死人變的,喪尸是活人變的。僵尸是受日月精華影響而變成的妖怪。
清朝中葉著名文學(xué)家袁枚于公元1788年撰寫的《子不語》及記載,僵尸分成八個(gè)品種: 紫僵、白僵、綠僵、毛僵、飛僵、游尸、伏尸、不化骨。
而喪尸某些特征更像吸血鬼,比如對血肉的渴望和被咬之后變成同類的設(shè)定。但是吸血鬼的設(shè)定其實(shí)帶著森嚴(yán)的社會等級色彩,而喪尸更多是從非洲文化里演變出來的,沒有復(fù)雜的歷史淵源和背景,更接近活死人的設(shè)定。
不論電影的翻譯是僵尸還是喪尸,我們今天聊的范疇都是西方的喪尸。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。