【極其糟糕的戰(zhàn)斗體驗(yàn)】
與前作高破3相比,《新高達(dá)破壞者》從整體模式上而言沒(méi)有什么變化。游戲引擎由前代高破3的大蛇(OROCHI)引擎改為了虛幻4,畫(huà)面較前作顯得更為精致。不過(guò)ps4版游戲的優(yōu)化只能用負(fù)分形容,從進(jìn)入游戲那一刻開(kāi)始,卡頓現(xiàn)象就會(huì)如影隨形,戰(zhàn)斗中放技能會(huì)隨機(jī)卡頓、出現(xiàn)敵人時(shí)會(huì)卡頓、關(guān)卡中切換零件會(huì)卡頓、觸發(fā)某些事件會(huì)卡頓、切換菜單選項(xiàng)卡頓,游戲過(guò)程中我經(jīng)歷過(guò)一次最長(zhǎng)約4-5秒的卡頓,而且卡頓現(xiàn)象出現(xiàn)在每一張地圖關(guān)卡中。
▲紅色有角3倍速能讓你卡成紅色有角0.03倍速
游戲中大部分攻擊都能對(duì)玩家操控的機(jī)體造成明顯的硬直,在面對(duì)大量雜兵的情況下,頻繁的近戰(zhàn)攻擊夾雜著遠(yuǎn)程光束射擊能讓玩家活生生被屈死。而除了覺(jué)醒或者EX技能外,玩家沒(méi)有太多的脫困手段。近戰(zhàn)攻擊以及沖刺飛行等動(dòng)作都有一定的反饋延遲,依靠沖刺脫離也不是十分有效。另外,移動(dòng)或者開(kāi)箱子時(shí)時(shí)經(jīng)常會(huì)被視野外的流彈打斷,對(duì)于這種偏無(wú)雙類(lèi)型的戰(zhàn)斗模式來(lái)說(shuō),玩家本身追求的是以一當(dāng)千的爽快戰(zhàn)斗,小兵過(guò)于強(qiáng)勢(shì)的攻擊硬直讓?xiě)?zhàn)斗的流暢感大打折扣。
除了以上兩點(diǎn)外,游戲戰(zhàn)斗中另一個(gè)遭受詬病的是視角和鎖定問(wèn)題。在面對(duì)大型MA或者快速行動(dòng)的機(jī)體時(shí),視角的轉(zhuǎn)換變得極其混亂,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)看不到自己的情況。玩家只能主動(dòng)按R3取消鎖定重新調(diào)整視角。自動(dòng)鎖定也有很多問(wèn)題,例如,你要打箱子時(shí)鎖定住了遠(yuǎn)處的敵人,按近戰(zhàn)攻擊,機(jī)體會(huì)自動(dòng)朝敵人沖過(guò)去而不是打箱子。
▲在面對(duì)大型MA時(shí),視角的切換極其混亂
+戰(zhàn)場(chǎng)隨時(shí)拾取、變換零件的戰(zhàn)斗模式還算新穎
-優(yōu)化極差卡頓嚴(yán)重
-關(guān)卡任務(wù)單調(diào)
-場(chǎng)面混亂
-細(xì)節(jié)上錯(cuò)漏較多缺乏誠(chéng)意