【極其糟糕的戰(zhàn)斗體驗】
與前作高破3相比,《新高達破壞者》從整體模式上而言沒有什么變化。游戲引擎由前代高破3的大蛇(OROCHI)引擎改為了虛幻4,畫面較前作顯得更為精致。不過ps4版游戲的優(yōu)化只能用負分形容,從進入游戲那一刻開始,卡頓現(xiàn)象就會如影隨形,戰(zhàn)斗中放技能會隨機卡頓、出現(xiàn)敵人時會卡頓、關(guān)卡中切換零件會卡頓、觸發(fā)某些事件會卡頓、切換菜單選項卡頓,游戲過程中我經(jīng)歷過一次最長約4-5秒的卡頓,而且卡頓現(xiàn)象出現(xiàn)在每一張地圖關(guān)卡中。
▲紅色有角3倍速能讓你卡成紅色有角0.03倍速
游戲中大部分攻擊都能對玩家操控的機體造成明顯的硬直,在面對大量雜兵的情況下,頻繁的近戰(zhàn)攻擊夾雜著遠程光束射擊能讓玩家活生生被屈死。而除了覺醒或者EX技能外,玩家沒有太多的脫困手段。近戰(zhàn)攻擊以及沖刺飛行等動作都有一定的反饋延遲,依靠沖刺脫離也不是十分有效。另外,移動或者開箱子時時經(jīng)常會被視野外的流彈打斷,對于這種偏無雙類型的戰(zhàn)斗模式來說,玩家本身追求的是以一當(dāng)千的爽快戰(zhàn)斗,小兵過于強勢的攻擊硬直讓戰(zhàn)斗的流暢感大打折扣。
除了以上兩點外,游戲戰(zhàn)斗中另一個遭受詬病的是視角和鎖定問題。在面對大型MA或者快速行動的機體時,視角的轉(zhuǎn)換變得極其混亂,經(jīng)常會出現(xiàn)看不到自己的情況。玩家只能主動按R3取消鎖定重新調(diào)整視角。自動鎖定也有很多問題,例如,你要打箱子時鎖定住了遠處的敵人,按近戰(zhàn)攻擊,機體會自動朝敵人沖過去而不是打箱子。
▲在面對大型MA時,視角的切換極其混亂
+戰(zhàn)場隨時拾取、變換零件的戰(zhàn)斗模式還算新穎
-優(yōu)化極差卡頓嚴(yán)重
-關(guān)卡任務(wù)單調(diào)
-場面混亂
-細節(jié)上錯漏較多缺乏誠意