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《新高達(dá)破壞者》圖文評(píng)測(cè):毫無誠(chéng)意的系列續(xù)作

2018-06-28 09:08    游俠原創(chuàng):yjyj98879    編輯:yjyj98879    瀏覽量:加載中...

      作者:yjyj98879

  來源:game.ali213.net【游俠攻略組】

  歡迎轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處~

【游戲介紹】

  本次作品將是《高達(dá)破壞者》系列的第四部作品,不過并沒有以4為開頭,而是以“新”為開頭,預(yù)示了本系列作品將迎來一個(gè)重啟。從預(yù)告片中我們能看到,高達(dá)模型將以一個(gè)骨架為本體,一步步套上裝甲變成了元祖高達(dá)RX-78-2。這似乎預(yù)示著,本世代作品“可能”會(huì)從MG/RG特有的骨架結(jié)構(gòu)出發(fā),進(jìn)行更為詳細(xì)的改裝。

【評(píng)測(cè)前言】

  “高達(dá)”系列動(dòng)畫自1979年誕生以來,一直經(jīng)久不衰。相關(guān)的游戲、模型等衍生產(chǎn)品也一直受到系列粉絲的喜愛和追捧?!陡哌_(dá)破壞者》與其他高達(dá)游戲相比雖然算是一個(gè)比較年輕的系列,但是結(jié)合了零件收集、自定義組裝這些賣點(diǎn),讓這個(gè)系列在短短幾年間也擁有了不小的人氣和擁躉。

▲以前應(yīng)該不少玩家都幻想過自己DIY的高達(dá)參與到戰(zhàn)斗中

  不過這次《新高達(dá)破壞者》在正式發(fā)售前發(fā)布的試玩版就因?yàn)槭指性愀?、卡頓等問題遭到了玩家的批評(píng),而正式版中這些問題被進(jìn)一步放大,關(guān)卡玩法單調(diào)、不太合理的撿箱子機(jī)制、大場(chǎng)景戰(zhàn)斗中明顯的卡頓掉幀、模型等細(xì)節(jié)上的錯(cuò)漏,讓游戲的口碑雪上加霜。

▲游戲發(fā)售到現(xiàn)在日亞的評(píng)價(jià)一直維持在一星到一星半

▲反向浮游炮可還行,炮孔對(duì)著自己糊一臉?(似乎這也不是第一次搞反了)

【極其糟糕的戰(zhàn)斗體驗(yàn)】

  與前作高破3相比,《新高達(dá)破壞者》從整體模式上而言沒有什么變化。游戲引擎由前代高破3的大蛇(OROCHI)引擎改為了虛幻4,畫面較前作顯得更為精致。不過ps4版游戲的優(yōu)化只能用負(fù)分形容,從進(jìn)入游戲那一刻開始,卡頓現(xiàn)象就會(huì)如影隨形,戰(zhàn)斗中放技能會(huì)隨機(jī)卡頓、出現(xiàn)敵人時(shí)會(huì)卡頓、關(guān)卡中切換零件會(huì)卡頓、觸發(fā)某些事件會(huì)卡頓、切換菜單選項(xiàng)卡頓,游戲過程中我經(jīng)歷過一次最長(zhǎng)約4-5秒的卡頓,而且卡頓現(xiàn)象出現(xiàn)在每一張地圖關(guān)卡中。

▲紅色有角3倍速能讓你卡成紅色有角0.03倍速

  游戲中大部分攻擊都能對(duì)玩家操控的機(jī)體造成明顯的硬直,在面對(duì)大量雜兵的情況下,頻繁的近戰(zhàn)攻擊夾雜著遠(yuǎn)程光束射擊能讓玩家活生生被屈死。而除了覺醒或者EX技能外,玩家沒有太多的脫困手段。近戰(zhàn)攻擊以及沖刺飛行等動(dòng)作都有一定的反饋延遲,依靠沖刺脫離也不是十分有效。另外,移動(dòng)或者開箱子時(shí)時(shí)經(jīng)常會(huì)被視野外的流彈打斷,對(duì)于這種偏無雙類型的戰(zhàn)斗模式來說,玩家本身追求的是以一當(dāng)千的爽快戰(zhàn)斗,小兵過于強(qiáng)勢(shì)的攻擊硬直讓戰(zhàn)斗的流暢感大打折扣。

  除了以上兩點(diǎn)外,游戲戰(zhàn)斗中另一個(gè)遭受詬病的是視角和鎖定問題。在面對(duì)大型MA或者快速行動(dòng)的機(jī)體時(shí),視角的轉(zhuǎn)換變得極其混亂,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)看不到自己的情況。玩家只能主動(dòng)按R3取消鎖定重新調(diào)整視角。自動(dòng)鎖定也有很多問題,例如,你要打箱子時(shí)鎖定住了遠(yuǎn)處的敵人,按近戰(zhàn)攻擊,機(jī)體會(huì)自動(dòng)朝敵人沖過去而不是打箱子。

▲在面對(duì)大型MA時(shí),視角的切換極其混亂

【戰(zhàn)斗模式】

  本作主打3V3的游戲模式,在關(guān)卡中除了玩家和敵方隊(duì)伍外還加入了第三方勢(shì)力,兩方要在第三勢(shì)力的圍攻下完成各類任務(wù)。完成任務(wù)能獲得一定的分?jǐn)?shù),在規(guī)定的10分鐘游戲時(shí)間中,獲得分?jǐn)?shù)高的一方獲勝。

       本作中,部件的等級(jí)設(shè)定被取消,玩家需要通過打破場(chǎng)上的貨柜箱,拾取貨柜箱掉落的紅色強(qiáng)化芯片來升級(jí)。升級(jí)除了能強(qiáng)化機(jī)體的屬性外,最重要的作用是解鎖零件上的EX技能。但是升級(jí)只在當(dāng)場(chǎng)戰(zhàn)斗中有效果,下一關(guān)開始等級(jí)會(huì)重置。這也就意味著每一關(guān)開始,玩家都是處于沒有EX技能可用的狀況,開戰(zhàn)前先要花費(fèi)不少的時(shí)間去打貨柜箱,否則只能用基礎(chǔ)的射擊和武器近戰(zhàn)攻擊。而隨著等級(jí)的提高升級(jí)所需要的強(qiáng)化芯片也越來越多,很多時(shí)候10分鐘的短暫戰(zhàn)斗玩家根本解鎖不了幾個(gè)EX技能。

▲右側(cè)的EX技能會(huì)隨著等級(jí)提升解鎖

  另外,3V3模式中的任務(wù)類型有極其匱乏,基本都是開場(chǎng)先開10個(gè)箱子,擊破20個(gè)小兵,回收3個(gè)零件等。每一關(guān)的打法都是在開箱子→打雜魚→收零件→打BOSS這樣的流程中循環(huán)。第三勢(shì)力和敵方隊(duì)伍的區(qū)分也不太明顯,敵人一多、場(chǎng)面混亂,兩方的火力大多時(shí)候都是集中在玩家身上。

【高達(dá)拼裝】

  高破最大的賣點(diǎn)就是可以自由拼裝,本作拼裝零件分為框體、近戰(zhàn)武器、遠(yuǎn)程武器、頭、身、手、腿、背、盾牌及部件(BUILDER PARTS)幾個(gè)類型。每個(gè)種類中零件間的數(shù)值差距不大,主要區(qū)別在于持有的EX技能,零件上相關(guān)的成長(zhǎng)要素等都被取消,讓本作的可玩性大大降低。

▲隱身即無敵,EX技能“超絕干擾器”能起到隱身的作用,是本作中非常強(qiáng)勢(shì)的技能。

▲觀賞模式

  框體部分是本作新加的內(nèi)容,按擅長(zhǎng)類型分為平衡、攻擊者、槍手、附能和搜尋五種。每個(gè)框體在數(shù)值和EX技能上都有所不同。戰(zhàn)斗中即使零件被擊落也能保持框體的形態(tài)繼續(xù)戰(zhàn)斗。

  創(chuàng)制部件(BUILDER PARTS)部分,除了能改變機(jī)體的外觀外還能提供一些微弱的增益和減益效果。但是就算你部件部位掛滿了機(jī)炮、斬艦刀,這些東西也就只能起到裝飾作用,戰(zhàn)斗中是無法使用的。你能用的僅僅只有射擊和近戰(zhàn)武器。取消了op之后,部件部分可以說是華而不實(shí)雞肋般的存在。

▲細(xì)劍直接插在了屁股上...游戲中創(chuàng)制部件安裝都不能自行調(diào)整位置、方向。

【零件收集】

  本作的零件收集采用了一種全新的機(jī)制,擊破敵方機(jī)體后會(huì)掉落機(jī)體零件讓玩家拾取,拾取到的零件會(huì)顯示在屏幕下方的零件換裝槽上。玩家可以隨時(shí)更換這些拾取的零件進(jìn)行戰(zhàn)斗。這種模式加大了戰(zhàn)斗的隨機(jī)性,本身來說是個(gè)不錯(cuò)的嘗試。但是與之相關(guān)的一些不合理設(shè)定,讓整個(gè)零件收集模式的體驗(yàn)也變得十分糟糕。

  首先玩家一次最多只能攜帶5個(gè)零件,收集到的零件要送到回收裝置中,才能在戰(zhàn)后結(jié)算中獲取。這造成一局游戲中,玩家想要獲得大量零件的話。就得不停做“垃圾搬運(yùn)工”不停拾取零件送去回收裝置。

  其次,攜帶在身上的零件會(huì)因?yàn)樵獾綌橙顺掷m(xù)的攻擊而掉落,游戲中小兵的攻擊欲望極其強(qiáng)烈,一路打一路掉零件的事也時(shí)有發(fā)生。而當(dāng)你到達(dá)回收裝置時(shí),還需要花費(fèi)數(shù)秒的時(shí)間進(jìn)行零件傳輸,這期間你會(huì)被各種攻擊打斷傳輸或者打掉零件,傳輸完后,傳送裝置會(huì)消失,隨機(jī)出現(xiàn)在地圖的另一個(gè)地方。值得一提的是,AI隊(duì)友也會(huì)進(jìn)行零件的回收,隊(duì)友傳輸完零件后,回收裝置會(huì)短暫的消失幾秒后再次出現(xiàn)在原地。當(dāng)你跑到回收裝置處發(fā)現(xiàn)AI隊(duì)友搶先交貨,估計(jì)大部分人會(huì)和我一樣一槍崩掉這些豬隊(duì)友的心都有了。

  第三點(diǎn)是戰(zhàn)場(chǎng)中掉落的零件非常多,但是玩家只能通過外觀來辨識(shí)零件。至于哪些是新零件哪些是已經(jīng)獲取過的舊零件只能再拾取后才能查看,沒辦法快速選擇拾取自己想要獲得的零件。

【評(píng)測(cè)總結(jié)】

  作為一款備受人期待的高達(dá)游戲續(xù)作,《新高達(dá)破壞者》沒有為玩家交上一份滿意的答卷頻繁的卡頓掉幀,單調(diào)的玩法模式,不太人性化的設(shè)定,給玩家?guī)淼闹挥性阈牡捏w驗(yàn)。建模等細(xì)節(jié)上的錯(cuò)漏百出也更讓這款作品顯得缺乏誠(chéng)意。

▲浮游炮的技能做得十分簡(jiǎn)陋

游俠網(wǎng)

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rpg愛好者
火紋系列粉
歷史迷
作者:yjyj98879
新高達(dá)破壞者
New Gundam Breaker
  • 制作公司:Bandai Namco Entertainment
  • 發(fā)行公司:Bandai Namco Entertainment
  • 游戲平臺(tái):PC PS4
  • 游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
  • 語(yǔ)言版本:英文,中文
  • 發(fā)售日期:2018-09-24
評(píng)測(cè)評(píng)分
5.0
蝦說評(píng)分
9.9
畫面: 6.0
音效: 6.0
劇情: 5.5
操作: 5.0
樂趣: 4.5
游俠點(diǎn)評(píng): 由于嚴(yán)重的卡頓等現(xiàn)象,現(xiàn)在游戲?qū)嶋H體驗(yàn)極差,是款缺乏誠(chéng)意的作品
優(yōu)點(diǎn):

+戰(zhàn)場(chǎng)隨時(shí)拾取、變換零件的戰(zhàn)斗模式還算新穎

缺點(diǎn):

-優(yōu)化極差卡頓嚴(yán)重

-關(guān)卡任務(wù)單調(diào)

-場(chǎng)面混亂

-細(xì)節(jié)上錯(cuò)漏較多缺乏誠(chéng)意

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