作者:yjyj98879
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
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【游戲介紹】
本次作品將是《高達破壞者》系列的第四部作品,不過并沒有以4為開頭,而是以“新”為開頭,預(yù)示了本系列作品將迎來一個重啟。從預(yù)告片中我們能看到,高達模型將以一個骨架為本體,一步步套上裝甲變成了元祖高達RX-78-2。這似乎預(yù)示著,本世代作品“可能”會從MG/RG特有的骨架結(jié)構(gòu)出發(fā),進行更為詳細的改裝。
【評測前言】
“高達”系列動畫自1979年誕生以來,一直經(jīng)久不衰。相關(guān)的游戲、模型等衍生產(chǎn)品也一直受到系列粉絲的喜愛和追捧?!陡哌_破壞者》與其他高達游戲相比雖然算是一個比較年輕的系列,但是結(jié)合了零件收集、自定義組裝這些賣點,讓這個系列在短短幾年間也擁有了不小的人氣和擁躉。
▲以前應(yīng)該不少玩家都幻想過自己DIY的高達參與到戰(zhàn)斗中
不過這次《新高達破壞者》在正式發(fā)售前發(fā)布的試玩版就因為手感糟糕、卡頓等問題遭到了玩家的批評,而正式版中這些問題被進一步放大,關(guān)卡玩法單調(diào)、不太合理的撿箱子機制、大場景戰(zhàn)斗中明顯的卡頓掉幀、模型等細節(jié)上的錯漏,讓游戲的口碑雪上加霜。
▲游戲發(fā)售到現(xiàn)在日亞的評價一直維持在一星到一星半
▲反向浮游炮可還行,炮孔對著自己糊一臉?(似乎這也不是第一次搞反了)
【極其糟糕的戰(zhàn)斗體驗】
與前作高破3相比,《新高達破壞者》從整體模式上而言沒有什么變化。游戲引擎由前代高破3的大蛇(OROCHI)引擎改為了虛幻4,畫面較前作顯得更為精致。不過ps4版游戲的優(yōu)化只能用負分形容,從進入游戲那一刻開始,卡頓現(xiàn)象就會如影隨形,戰(zhàn)斗中放技能會隨機卡頓、出現(xiàn)敵人時會卡頓、關(guān)卡中切換零件會卡頓、觸發(fā)某些事件會卡頓、切換菜單選項卡頓,游戲過程中我經(jīng)歷過一次最長約4-5秒的卡頓,而且卡頓現(xiàn)象出現(xiàn)在每一張地圖關(guān)卡中。
▲紅色有角3倍速能讓你卡成紅色有角0.03倍速
游戲中大部分攻擊都能對玩家操控的機體造成明顯的硬直,在面對大量雜兵的情況下,頻繁的近戰(zhàn)攻擊夾雜著遠程光束射擊能讓玩家活生生被屈死。而除了覺醒或者EX技能外,玩家沒有太多的脫困手段。近戰(zhàn)攻擊以及沖刺飛行等動作都有一定的反饋延遲,依靠沖刺脫離也不是十分有效。另外,移動或者開箱子時時經(jīng)常會被視野外的流彈打斷,對于這種偏無雙類型的戰(zhàn)斗模式來說,玩家本身追求的是以一當千的爽快戰(zhàn)斗,小兵過于強勢的攻擊硬直讓戰(zhàn)斗的流暢感大打折扣。
除了以上兩點外,游戲戰(zhàn)斗中另一個遭受詬病的是視角和鎖定問題。在面對大型MA或者快速行動的機體時,視角的轉(zhuǎn)換變得極其混亂,經(jīng)常會出現(xiàn)看不到自己的情況。玩家只能主動按R3取消鎖定重新調(diào)整視角。自動鎖定也有很多問題,例如,你要打箱子時鎖定住了遠處的敵人,按近戰(zhàn)攻擊,機體會自動朝敵人沖過去而不是打箱子。
▲在面對大型MA時,視角的切換極其混亂
【戰(zhàn)斗模式】
本作主打3V3的游戲模式,在關(guān)卡中除了玩家和敵方隊伍外還加入了第三方勢力,兩方要在第三勢力的圍攻下完成各類任務(wù)。完成任務(wù)能獲得一定的分數(shù),在規(guī)定的10分鐘游戲時間中,獲得分數(shù)高的一方獲勝。
本作中,部件的等級設(shè)定被取消,玩家需要通過打破場上的貨柜箱,拾取貨柜箱掉落的紅色強化芯片來升級。升級除了能強化機體的屬性外,最重要的作用是解鎖零件上的EX技能。但是升級只在當場戰(zhàn)斗中有效果,下一關(guān)開始等級會重置。這也就意味著每一關(guān)開始,玩家都是處于沒有EX技能可用的狀況,開戰(zhàn)前先要花費不少的時間去打貨柜箱,否則只能用基礎(chǔ)的射擊和武器近戰(zhàn)攻擊。而隨著等級的提高升級所需要的強化芯片也越來越多,很多時候10分鐘的短暫戰(zhàn)斗玩家根本解鎖不了幾個EX技能。
▲右側(cè)的EX技能會隨著等級提升解鎖
另外,3V3模式中的任務(wù)類型有極其匱乏,基本都是開場先開10個箱子,擊破20個小兵,回收3個零件等。每一關(guān)的打法都是在開箱子→打雜魚→收零件→打BOSS這樣的流程中循環(huán)。第三勢力和敵方隊伍的區(qū)分也不太明顯,敵人一多、場面混亂,兩方的火力大多時候都是集中在玩家身上。
【高達拼裝】
高破最大的賣點就是可以自由拼裝,本作拼裝零件分為框體、近戰(zhàn)武器、遠程武器、頭、身、手、腿、背、盾牌及部件(BUILDER PARTS)幾個類型。每個種類中零件間的數(shù)值差距不大,主要區(qū)別在于持有的EX技能,零件上相關(guān)的成長要素等都被取消,讓本作的可玩性大大降低。
▲隱身即無敵,EX技能“超絕干擾器”能起到隱身的作用,是本作中非常強勢的技能。
▲觀賞模式
框體部分是本作新加的內(nèi)容,按擅長類型分為平衡、攻擊者、槍手、附能和搜尋五種。每個框體在數(shù)值和EX技能上都有所不同。戰(zhàn)斗中即使零件被擊落也能保持框體的形態(tài)繼續(xù)戰(zhàn)斗。
創(chuàng)制部件(BUILDER PARTS)部分,除了能改變機體的外觀外還能提供一些微弱的增益和減益效果。但是就算你部件部位掛滿了機炮、斬艦刀,這些東西也就只能起到裝飾作用,戰(zhàn)斗中是無法使用的。你能用的僅僅只有射擊和近戰(zhàn)武器。取消了op之后,部件部分可以說是華而不實雞肋般的存在。
▲細劍直接插在了屁股上...游戲中創(chuàng)制部件安裝都不能自行調(diào)整位置、方向。
【零件收集】
本作的零件收集采用了一種全新的機制,擊破敵方機體后會掉落機體零件讓玩家拾取,拾取到的零件會顯示在屏幕下方的零件換裝槽上。玩家可以隨時更換這些拾取的零件進行戰(zhàn)斗。這種模式加大了戰(zhàn)斗的隨機性,本身來說是個不錯的嘗試。但是與之相關(guān)的一些不合理設(shè)定,讓整個零件收集模式的體驗也變得十分糟糕。
首先玩家一次最多只能攜帶5個零件,收集到的零件要送到回收裝置中,才能在戰(zhàn)后結(jié)算中獲取。這造成一局游戲中,玩家想要獲得大量零件的話。就得不停做“垃圾搬運工”不停拾取零件送去回收裝置。
其次,攜帶在身上的零件會因為遭到敵人持續(xù)的攻擊而掉落,游戲中小兵的攻擊欲望極其強烈,一路打一路掉零件的事也時有發(fā)生。而當你到達回收裝置時,還需要花費數(shù)秒的時間進行零件傳輸,這期間你會被各種攻擊打斷傳輸或者打掉零件,傳輸完后,傳送裝置會消失,隨機出現(xiàn)在地圖的另一個地方。值得一提的是,AI隊友也會進行零件的回收,隊友傳輸完零件后,回收裝置會短暫的消失幾秒后再次出現(xiàn)在原地。當你跑到回收裝置處發(fā)現(xiàn)AI隊友搶先交貨,估計大部分人會和我一樣一槍崩掉這些豬隊友的心都有了。
第三點是戰(zhàn)場中掉落的零件非常多,但是玩家只能通過外觀來辨識零件。至于哪些是新零件哪些是已經(jīng)獲取過的舊零件只能再拾取后才能查看,沒辦法快速選擇拾取自己想要獲得的零件。
【評測總結(jié)】
作為一款備受人期待的高達游戲續(xù)作,《新高達破壞者》沒有為玩家交上一份滿意的答卷頻繁的卡頓掉幀,單調(diào)的玩法模式,不太人性化的設(shè)定,給玩家?guī)淼闹挥性阈牡捏w驗。建模等細節(jié)上的錯漏百出也更讓這款作品顯得缺乏誠意。
▲浮游炮的技能做得十分簡陋
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+戰(zhàn)場隨時拾取、變換零件的戰(zhàn)斗模式還算新穎
-優(yōu)化極差卡頓嚴重
-關(guān)卡任務(wù)單調(diào)
-場面混亂
-細節(jié)上錯漏較多缺乏誠意