【大雜燴般的開放世界玩法】
在這樣的開放世界中,探索要素自然是必不可少。
初次打開地圖,看到琳瑯滿目的各式圖標(biāo)時,小編是一臉茫然不知從何下手。在圖標(biāo)設(shè)定中對各類圖標(biāo)有了大致的認(rèn)識后,才開始進(jìn)一步的探索。本作的地圖標(biāo)識做得十分詳盡,從素材、任務(wù)點(diǎn)、商店、名勝、城市到自己擺放的陷阱位置,都能一覽無余。但是過多的圖標(biāo),也造成了地圖指引上的問題。例如在城市中,由于有不少任務(wù)和商店,圖標(biāo)和文字信息夾在一起顯得非常凌亂,玩家經(jīng)常需要通過圖標(biāo)的分類篩選來查看目標(biāo)點(diǎn)的具體位置。而地圖中除了主要道路以外,城市的結(jié)構(gòu)和野外的地形又都描繪得比較模糊,造成辨認(rèn)上的困難。地圖細(xì)節(jié)處理上的不到位,對任務(wù)的交接以及探索都造成了一定的不便。
▲地圖上的標(biāo)識全部顯示時比較凌亂,例如城鎮(zhèn)中不少商人圖標(biāo)都疊在了一起
瞭望臺和鉤繩這兩個系列新加入的元素,都給本作的探索帶來了不少便利,瞭望塔類似于刺客信條系列,登上塔頂后就能解鎖周邊的地圖信息。鉤繩系統(tǒng)則衍生出了不少新的玩法和樂趣,游戲中你完全可以靠著鉤繩一路飛檐走壁,深入敵后直接擊殺敵方主將來完成任務(wù),或者翻山越嶺、登上高峰解鎖隱藏的風(fēng)景點(diǎn)。
▲本作中有不少其他游戲的影子,例如瞭望塔就類似于刺客信條系列
▲阿薩辛曹孟德
竹簡和素材的收集是本作的一個重要內(nèi)容,上到武器鍛造、道具開發(fā),下到烹飪料理,都要靠獲取竹簡和對應(yīng)的素材來開發(fā)制作。游戲中的竹簡就是其他游戲中開發(fā)圖紙的概念,主要通過完成任務(wù)獲取。
▲竹簡也就是其他游戲中開發(fā)圖紙的概念
至于素材的獲取方式則比較多樣。游戲中肉類毛皮等素材的主要通過在野外擊破野生動物獲取,用弓箭對獵物射擊,能更有效的擊殺獵物。但本作射擊的手感十分一般,弓箭射中獵物后沒有明顯的聲效和畫面的反饋,手柄也不會有震動效果。擊破野生動物除了獲取素材,還能獲得狩獵點(diǎn)數(shù),達(dá)到指定的狩獵點(diǎn)數(shù)便能和城鎮(zhèn)內(nèi)的好事家換取古幣等道具,而古幣是兌換高級武器和飾品竹簡的重要通貨。
▲挽弓射鹿
▲通過好事家處獲取的古幣,可用來兌換高級武器和飾品的竹簡
植物和礦石類的素材則是靠在資源點(diǎn)拾取獲得,值得一提的是游戲中的道具都是自動拾取,不用其他按鍵,對于滿地圖的素材收集來說這點(diǎn)設(shè)計的還是十分貼心的。各類植物素材主要用于制作各類藥材,本作戰(zhàn)場中不再有饅頭這樣的回血物品掉落,回復(fù)主要靠嗑藥。礦石用來鍛造武器和寶玉,在位武器裝備寶玉后可以為觸發(fā)攻擊和反應(yīng)攻擊賦予追加效果。這代寶玉的裝備鑲嵌取代了前幾代中的武器屬性強(qiáng)化系統(tǒng)。
▲植物以及礦石素材主要通過在資源點(diǎn)拾取獲得
▲每把武器對應(yīng)的攻擊方式上都能裝備寶玉
現(xiàn)在的開放世界游戲中似乎都不會缺少釣魚,《三國無雙8》也不例外,本作的釣魚難度不高,看著水面出現(xiàn)波紋抖動就可以拉桿了,垂釣除了能釣上來魚外還有不少換金道具,這些是前期的重要經(jīng)濟(jì)來源。
▲垂釣系統(tǒng)
在完成了關(guān)于隱居所的支線后任務(wù),便能購買隱居所。在隱居所中玩家能進(jìn)行服裝的更換,寄信邀請好友,提升友情度,以及購買家具來裝飾自己的房間。家具只能單純的擺放沒有太多的個性化設(shè)定,和輻射老滾這些游戲相比還是簡陋了些,本作的房屋系統(tǒng)的玩點(diǎn)主要還是在邀請其他武將進(jìn)行互動上。
▲服裝更換
▲貂蟬便服
▲邀請好友
▲家具的擺放
《真三國無雙8》的開放世界中雜糅了不少其他的游戲元素,類似刺客信條的攀爬、瞭望塔,其他開放世界游戲中都有的釣魚、狩獵、采集系統(tǒng),雖然增加了游戲的耐玩性,但是不少內(nèi)容欠缺細(xì)節(jié)的打磨,攀爬動作的單一,垂釣時不會出現(xiàn)魚,弓箭射擊糟糕的手感,過于單調(diào)的支線任務(wù),場景生物的重復(fù)利用,讓人感覺內(nèi)容有些單調(diào),且缺乏深度,
+超大規(guī)模的三國地圖
+豐富的開放世界游戲內(nèi)容
+全新的動作系統(tǒng)
+優(yōu)秀的中文配音
-主機(jī)版畫面表現(xiàn)糟糕、幀數(shù)太低
-開放世界內(nèi)容雖然豐富,但缺乏深度
-地圖引導(dǎo)較差