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《真三國(guó)無(wú)雙8》圖文評(píng)測(cè):寸步不讓?zhuān)峦鼻?/h1>
2018-02-09 10:55    編輯:yjyj98879    瀏覽量:加載中...

【大雜燴般的開(kāi)放世界玩法】

  在這樣的開(kāi)放世界中,探索要素自然是必不可少。

  初次打開(kāi)地圖,看到琳瑯滿目的各式圖標(biāo)時(shí),小編是一臉茫然不知從何下手。在圖標(biāo)設(shè)定中對(duì)各類(lèi)圖標(biāo)有了大致的認(rèn)識(shí)后,才開(kāi)始進(jìn)一步的探索。本作的地圖標(biāo)識(shí)做得十分詳盡,從素材、任務(wù)點(diǎn)、商店、名勝、城市到自己擺放的陷阱位置,都能一覽無(wú)余。但是過(guò)多的圖標(biāo),也造成了地圖指引上的問(wèn)題。例如在城市中,由于有不少任務(wù)和商店,圖標(biāo)和文字信息夾在一起顯得非常凌亂,玩家經(jīng)常需要通過(guò)圖標(biāo)的分類(lèi)篩選來(lái)查看目標(biāo)點(diǎn)的具體位置。而地圖中除了主要道路以外,城市的結(jié)構(gòu)和野外的地形又都描繪得比較模糊,造成辨認(rèn)上的困難。地圖細(xì)節(jié)處理上的不到位,對(duì)任務(wù)的交接以及探索都造成了一定的不便。

▲地圖上的標(biāo)識(shí)全部顯示時(shí)比較凌亂,例如城鎮(zhèn)中不少商人圖標(biāo)都疊在了一起

  瞭望臺(tái)和鉤繩這兩個(gè)系列新加入的元素,都給本作的探索帶來(lái)了不少便利,瞭望塔類(lèi)似于刺客信條系列,登上塔頂后就能解鎖周邊的地圖信息。鉤繩系統(tǒng)則衍生出了不少新的玩法和樂(lè)趣,游戲中你完全可以靠著鉤繩一路飛檐走壁,深入敵后直接擊殺敵方主將來(lái)完成任務(wù),或者翻山越嶺、登上高峰解鎖隱藏的風(fēng)景點(diǎn)。

▲本作中有不少其他游戲的影子,例如瞭望塔就類(lèi)似于刺客信條系列

▲阿薩辛曹孟德

  竹簡(jiǎn)和素材的收集是本作的一個(gè)重要內(nèi)容,上到武器鍛造、道具開(kāi)發(fā),下到烹飪料理,都要靠獲取竹簡(jiǎn)和對(duì)應(yīng)的素材來(lái)開(kāi)發(fā)制作。游戲中的竹簡(jiǎn)就是其他游戲中開(kāi)發(fā)圖紙的概念,主要通過(guò)完成任務(wù)獲取。

▲竹簡(jiǎn)也就是其他游戲中開(kāi)發(fā)圖紙的概念

  至于素材的獲取方式則比較多樣。游戲中肉類(lèi)毛皮等素材的主要通過(guò)在野外擊破野生動(dòng)物獲取,用弓箭對(duì)獵物射擊,能更有效的擊殺獵物。但本作射擊的手感十分一般,弓箭射中獵物后沒(méi)有明顯的聲效和畫(huà)面的反饋,手柄也不會(huì)有震動(dòng)效果。擊破野生動(dòng)物除了獲取素材,還能獲得狩獵點(diǎn)數(shù),達(dá)到指定的狩獵點(diǎn)數(shù)便能和城鎮(zhèn)內(nèi)的好事家換取古幣等道具,而古幣是兌換高級(jí)武器和飾品竹簡(jiǎn)的重要通貨。

▲挽弓射鹿

▲通過(guò)好事家處獲取的古幣,可用來(lái)兌換高級(jí)武器和飾品的竹簡(jiǎn)

  植物和礦石類(lèi)的素材則是靠在資源點(diǎn)拾取獲得,值得一提的是游戲中的道具都是自動(dòng)拾取,不用其他按鍵,對(duì)于滿地圖的素材收集來(lái)說(shuō)這點(diǎn)設(shè)計(jì)的還是十分貼心的。各類(lèi)植物素材主要用于制作各類(lèi)藥材,本作戰(zhàn)場(chǎng)中不再有饅頭這樣的回血物品掉落,回復(fù)主要靠嗑藥。礦石用來(lái)鍛造武器和寶玉,在位武器裝備寶玉后可以為觸發(fā)攻擊和反應(yīng)攻擊賦予追加效果。這代寶玉的裝備鑲嵌取代了前幾代中的武器屬性強(qiáng)化系統(tǒng)。

▲植物以及礦石素材主要通過(guò)在資源點(diǎn)拾取獲得

▲每把武器對(duì)應(yīng)的攻擊方式上都能裝備寶玉

  現(xiàn)在的開(kāi)放世界游戲中似乎都不會(huì)缺少釣魚(yú),《三國(guó)無(wú)雙8》也不例外,本作的釣魚(yú)難度不高,看著水面出現(xiàn)波紋抖動(dòng)就可以拉桿了,垂釣除了能釣上來(lái)魚(yú)外還有不少換金道具,這些是前期的重要經(jīng)濟(jì)來(lái)源。

▲垂釣系統(tǒng)

  在完成了關(guān)于隱居所的支線后任務(wù),便能購(gòu)買(mǎi)隱居所。在隱居所中玩家能進(jìn)行服裝的更換,寄信邀請(qǐng)好友,提升友情度,以及購(gòu)買(mǎi)家具來(lái)裝飾自己的房間。家具只能單純的擺放沒(méi)有太多的個(gè)性化設(shè)定,和輻射老滾這些游戲相比還是簡(jiǎn)陋了些,本作的房屋系統(tǒng)的玩點(diǎn)主要還是在邀請(qǐng)其他武將進(jìn)行互動(dòng)上。

▲服裝更換

▲貂蟬便服

▲邀請(qǐng)好友

▲家具的擺放

  《真三國(guó)無(wú)雙8》的開(kāi)放世界中雜糅了不少其他的游戲元素,類(lèi)似刺客信條的攀爬、瞭望塔,其他開(kāi)放世界游戲中都有的釣魚(yú)、狩獵、采集系統(tǒng),雖然增加了游戲的耐玩性,但是不少內(nèi)容欠缺細(xì)節(jié)的打磨,攀爬動(dòng)作的單一,垂釣時(shí)不會(huì)出現(xiàn)魚(yú),弓箭射擊糟糕的手感,過(guò)于單調(diào)的支線任務(wù),場(chǎng)景生物的重復(fù)利用,讓人感覺(jué)內(nèi)容有些單調(diào),且缺乏深度,

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rpg愛(ài)好者
火紋系列粉
歷史迷
作者:yjyj98879
真三國(guó)無(wú)雙8
Shin Sangokumusou 8
  • 制作公司:Omega Force
  • 發(fā)行公司:Koei Tecmo
  • 游戲平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 游戲類(lèi)型:動(dòng)作游戲ACT
  • 語(yǔ)言版本:英文,中文,日文
  • 發(fā)售日期:2018-02-13
評(píng)測(cè)評(píng)分
8.5
蝦說(shuō)評(píng)分
9.0
畫(huà)面: 7.5
音效: 8.8
劇情: 8.5
操作: 8.5
樂(lè)趣: 8.8
游俠點(diǎn)評(píng): 光榮為了制作開(kāi)放世界犧牲了畫(huà)面表現(xiàn),不過(guò)無(wú)雙割草部分依然痛快淋漓
優(yōu)點(diǎn):

+超大規(guī)模的三國(guó)地圖

+豐富的開(kāi)放世界游戲內(nèi)容

+全新的動(dòng)作系統(tǒng)

+優(yōu)秀的中文配音

缺點(diǎn):

-主機(jī)版畫(huà)面表現(xiàn)糟糕、幀數(shù)太低

-開(kāi)放世界內(nèi)容雖然豐富,但缺乏深度

-地圖引導(dǎo)較差

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