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《真三國(guó)無(wú)雙8》圖文評(píng)測(cè):寸步不讓?zhuān)峦鼻?/h1>
2018-02-09 10:55    編輯:yjyj98879    瀏覽量:加載中...

【一樣的三國(guó),不一樣的無(wú)雙】

  本作普通攻擊和蓄力攻擊依然保留,但取消了傳統(tǒng)的C系統(tǒng),不再通過(guò)普通攻擊+蓄力攻擊來(lái)派生連招。而是引入了類(lèi)似《勇者斗惡龍英雄》中的技能系統(tǒng),通過(guò)R1+△/□/×/○可以發(fā)動(dòng)觸發(fā)攻擊和武將固有技,觸發(fā)攻擊分為倒地、浮空和暈眩三種效果,在發(fā)動(dòng)后可以接普通攻擊來(lái)派生更多的連招。武將固有技發(fā)動(dòng)中是無(wú)敵的而且附帶屬性攻擊,但每次發(fā)動(dòng)后有冷卻時(shí)間。

▲武將的觸發(fā)攻擊和固有技

  新加入的反應(yīng)攻擊則是一個(gè)特殊的qte攻擊,當(dāng)敵人進(jìn)行蓄力攻擊或者玩家進(jìn)行連招時(shí),敵人頭上會(huì)出現(xiàn)△符號(hào),此時(shí)按下△鍵既可進(jìn)行一次大傷害的攻擊。本作的反應(yīng)攻擊非常強(qiáng)勢(shì)在一般難度下,經(jīng)常能靠反應(yīng)攻擊直接斬殺敵方boss。

▲反應(yīng)攻擊

  這一代又加回了5代的翻滾,并且引入了類(lèi)似怪物獵人系列的耐力槽系統(tǒng),人物加速跑、翻滾、跳躍等都會(huì)消耗耐力槽。

  觸發(fā)攻擊的加入讓連招時(shí)機(jī)的把握變得更加容易,反應(yīng)攻擊的終結(jié)演出讓游戲的爽快度跟上一層,翻滾耐力槽系統(tǒng)的引入讓游戲有了更多ACT游戲的感覺(jué),本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中整體比起之前的更為新穎爽快,也更便于新玩家上手。

▲呂布無(wú)雙

▲在營(yíng)地中拾取的油甕,可以拿來(lái)配合火箭引爆

  本代的戰(zhàn)場(chǎng)的同屏人數(shù)得到了極大的提升,但由于ps4主機(jī)機(jī)能的限制,戰(zhàn)場(chǎng)上人數(shù)太多時(shí)幀數(shù)極不穩(wěn)定。大地圖上有大量的軍團(tuán)進(jìn)行對(duì)抗以及影響戰(zhàn)局的支線任務(wù),玩家可以一步一步推進(jìn),以一己之力扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)勢(shì)。

  作為“無(wú)雙”游戲追求的是一騎當(dāng)千,消滅大量敵人的爽快感,但本作中加入看似與這些要素相違背的潛伏、暗殺內(nèi)容。在游戲中收刀狀態(tài)下按下△可以進(jìn)入潛行模式,在未被發(fā)現(xiàn)的情況下可以對(duì)敵人進(jìn)行暗殺攻擊。比起常規(guī)的潛入游戲《三國(guó)無(wú)雙8》中的暗殺距離要遠(yuǎn)的很多,不過(guò)暗殺沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的動(dòng)作演出,用的全是反應(yīng)攻擊的動(dòng)作模組,前期章節(jié)中通過(guò)鉤繩科學(xué)上網(wǎng)就可繞過(guò)大部分?jǐn)橙耍沟眠@個(gè)模式顯得有些雞肋。

▲在曹操的故事模式中,玩家需要潛入洛陽(yáng)宮殿刺殺董卓

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rpg愛(ài)好者
火紋系列粉
歷史迷
作者:yjyj98879
真三國(guó)無(wú)雙8
Shin Sangokumusou 8
  • 制作公司:Omega Force
  • 發(fā)行公司:Koei Tecmo
  • 游戲平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 游戲類(lèi)型:動(dòng)作游戲ACT
  • 語(yǔ)言版本:英文,中文,日文
  • 發(fā)售日期:2018-02-13
評(píng)測(cè)評(píng)分
8.5
蝦說(shuō)評(píng)分
9.0
畫(huà)面: 7.5
音效: 8.8
劇情: 8.5
操作: 8.5
樂(lè)趣: 8.8
游俠點(diǎn)評(píng): 光榮為了制作開(kāi)放世界犧牲了畫(huà)面表現(xiàn),不過(guò)無(wú)雙割草部分依然痛快淋漓
優(yōu)點(diǎn):

+超大規(guī)模的三國(guó)地圖

+豐富的開(kāi)放世界游戲內(nèi)容

+全新的動(dòng)作系統(tǒng)

+優(yōu)秀的中文配音

缺點(diǎn):

-主機(jī)版畫(huà)面表現(xiàn)糟糕、幀數(shù)太低

-開(kāi)放世界內(nèi)容雖然豐富,但缺乏深度

-地圖引導(dǎo)較差

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