【一樣的三國,不一樣的無雙】
本作普通攻擊和蓄力攻擊依然保留,但取消了傳統(tǒng)的C系統(tǒng),不再通過普通攻擊+蓄力攻擊來派生連招。而是引入了類似《勇者斗惡龍英雄》中的技能系統(tǒng),通過R1+△/□/×/○可以發(fā)動觸發(fā)攻擊和武將固有技,觸發(fā)攻擊分為倒地、浮空和暈眩三種效果,在發(fā)動后可以接普通攻擊來派生更多的連招。武將固有技發(fā)動中是無敵的而且附帶屬性攻擊,但每次發(fā)動后有冷卻時間。
▲武將的觸發(fā)攻擊和固有技
新加入的反應(yīng)攻擊則是一個特殊的qte攻擊,當(dāng)敵人進行蓄力攻擊或者玩家進行連招時,敵人頭上會出現(xiàn)△符號,此時按下△鍵既可進行一次大傷害的攻擊。本作的反應(yīng)攻擊非常強勢在一般難度下,經(jīng)常能靠反應(yīng)攻擊直接斬殺敵方boss。
▲反應(yīng)攻擊
這一代又加回了5代的翻滾,并且引入了類似怪物獵人系列的耐力槽系統(tǒng),人物加速跑、翻滾、跳躍等都會消耗耐力槽。
觸發(fā)攻擊的加入讓連招時機的把握變得更加容易,反應(yīng)攻擊的終結(jié)演出讓游戲的爽快度跟上一層,翻滾耐力槽系統(tǒng)的引入讓游戲有了更多ACT游戲的感覺,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中整體比起之前的更為新穎爽快,也更便于新玩家上手。
▲呂布無雙
▲在營地中拾取的油甕,可以拿來配合火箭引爆
本代的戰(zhàn)場的同屏人數(shù)得到了極大的提升,但由于ps4主機機能的限制,戰(zhàn)場上人數(shù)太多時幀數(shù)極不穩(wěn)定。大地圖上有大量的軍團進行對抗以及影響戰(zhàn)局的支線任務(wù),玩家可以一步一步推進,以一己之力扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)勢。
作為“無雙”游戲追求的是一騎當(dāng)千,消滅大量敵人的爽快感,但本作中加入看似與這些要素相違背的潛伏、暗殺內(nèi)容。在游戲中收刀狀態(tài)下按下△可以進入潛行模式,在未被發(fā)現(xiàn)的情況下可以對敵人進行暗殺攻擊。比起常規(guī)的潛入游戲《三國無雙8》中的暗殺距離要遠的很多,不過暗殺沒有專門的動作演出,用的全是反應(yīng)攻擊的動作模組,前期章節(jié)中通過鉤繩科學(xué)上網(wǎng)就可繞過大部分敵人,使得這個模式顯得有些雞肋。
▲在曹操的故事模式中,玩家需要潛入洛陽宮殿刺殺董卓
+超大規(guī)模的三國地圖
+豐富的開放世界游戲內(nèi)容
+全新的動作系統(tǒng)
+優(yōu)秀的中文配音
-主機版畫面表現(xiàn)糟糕、幀數(shù)太低
-開放世界內(nèi)容雖然豐富,但缺乏深度
-地圖引導(dǎo)較差