作者:yjyj98879
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【游戲介紹】
《真·三國(guó)無(wú)雙8》是由日本KOEI TECMO(光榮特庫(kù)摩)開(kāi)發(fā)的一款開(kāi)放世界動(dòng)作游戲 ,于2018年2月8日在PlayStation 4、XBOX ONE平臺(tái)發(fā)行,同年2月13日在Steam平臺(tái)發(fā)行。
游戲從“黃巾之亂”的故事開(kāi)始,由10章以上的劇本構(gòu)成,玩家可以一邊攻略各劇本所訂立的最終目的,一邊進(jìn)行故事。玩家可以選擇完成一個(gè)又一個(gè)的任務(wù),或在地圖上隨性地到處閑逛,或一口氣完成最終目的。并且能夠在各式各樣的劇本中自由行動(dòng)。
【評(píng)測(cè)前言】
自PS2時(shí)代起,以《真三國(guó)無(wú)雙》為代表的無(wú)雙類(lèi)游戲成為了光榮的招牌,而對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō)“三國(guó)無(wú)雙”系列一直有著很大的吸引力。操控呂布騎著赤兔馬虎牢關(guān)前激戰(zhàn)三英,一夫當(dāng)關(guān),萬(wàn)夫莫開(kāi);扮演趙云手握豪龍膽,長(zhǎng)坂坡中七進(jìn)七出,一騎當(dāng)千,所向披靡;操縱曹操統(tǒng)領(lǐng)眾將,官渡之戰(zhàn)以少勝多,體驗(yàn)魏武之強(qiáng).......
光榮式的“浪漫英雄主義”在三國(guó)無(wú)雙系列中體現(xiàn)得淋漓盡致。
《真三國(guó)無(wú)雙》系列從誕生至今,無(wú)論是劇情還是系統(tǒng)、玩法上都沒(méi)有太過(guò)顛覆性的變化,光榮一直都是在延續(xù)無(wú)雙系列的基本模式下,在細(xì)節(jié)上進(jìn)行一些創(chuàng)新和變革,例如歷代人物形象、武器模組的改變,加入假象的IF劇情,武器相克,覺(jué)醒無(wú)雙等等。對(duì)于這種有些“換湯不換藥”的改進(jìn),難免會(huì)遭到一些玩家的詬病和部分老玩家的厭倦。而這次的《真三國(guó)無(wú)雙8》中光榮特庫(kù)摩進(jìn)行了一系列大刀闊斧的改革,其中最吸引玩家的莫過(guò)于從線(xiàn)性模式變?yōu)榱碎_(kāi)放世界,并加入了大量的高自由度游戲內(nèi)容。
另外在之前的《真三國(guó)無(wú)雙8》媒體體驗(yàn)會(huì)上,索尼中國(guó)的掌舵人添田武人和游戲制作人鈴木浩亮兩位大佬cos諸葛亮和趙云為本作宣傳,北京的“三國(guó)無(wú)雙”主題地鐵、上海地鐵隧道的投放廣告,以及中文配音的回歸都可以看出這次光榮特庫(kù)摩對(duì)于中文市場(chǎng)和玩家的重視。
▲鈴木P和五仁叔cos的趙云和諸葛亮
▲帝都的《三國(guó)無(wú)雙8》主題地鐵
開(kāi)放世界的噱頭,索尼、光榮特庫(kù)摩的大力宣傳,這次的《真三國(guó)無(wú)雙8》究竟能帶給玩家怎樣新鮮的游戲體驗(yàn)?讓我們一起來(lái)看下吧!
【一樣的三國(guó),不一樣的無(wú)雙】
本作普通攻擊和蓄力攻擊依然保留,但取消了傳統(tǒng)的C系統(tǒng),不再通過(guò)普通攻擊+蓄力攻擊來(lái)派生連招。而是引入了類(lèi)似《勇者斗惡龍英雄》中的技能系統(tǒng),通過(guò)R1+△/□/×/○可以發(fā)動(dòng)觸發(fā)攻擊和武將固有技,觸發(fā)攻擊分為倒地、浮空和暈眩三種效果,在發(fā)動(dòng)后可以接普通攻擊來(lái)派生更多的連招。武將固有技發(fā)動(dòng)中是無(wú)敵的而且附帶屬性攻擊,但每次發(fā)動(dòng)后有冷卻時(shí)間。
▲武將的觸發(fā)攻擊和固有技
新加入的反應(yīng)攻擊則是一個(gè)特殊的qte攻擊,當(dāng)敵人進(jìn)行蓄力攻擊或者玩家進(jìn)行連招時(shí),敵人頭上會(huì)出現(xiàn)△符號(hào),此時(shí)按下△鍵既可進(jìn)行一次大傷害的攻擊。本作的反應(yīng)攻擊非常強(qiáng)勢(shì)在一般難度下,經(jīng)常能靠反應(yīng)攻擊直接斬殺敵方boss。
▲反應(yīng)攻擊
這一代又加回了5代的翻滾,并且引入了類(lèi)似怪物獵人系列的耐力槽系統(tǒng),人物加速跑、翻滾、跳躍等都會(huì)消耗耐力槽。
觸發(fā)攻擊的加入讓連招時(shí)機(jī)的把握變得更加容易,反應(yīng)攻擊的終結(jié)演出讓游戲的爽快度跟上一層,翻滾耐力槽系統(tǒng)的引入讓游戲有了更多ACT游戲的感覺(jué),本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中整體比起之前的更為新穎爽快,也更便于新玩家上手。
▲呂布無(wú)雙
▲在營(yíng)地中拾取的油甕,可以拿來(lái)配合火箭引爆
本代的戰(zhàn)場(chǎng)的同屏人數(shù)得到了極大的提升,但由于ps4主機(jī)機(jī)能的限制,戰(zhàn)場(chǎng)上人數(shù)太多時(shí)幀數(shù)極不穩(wěn)定。大地圖上有大量的軍團(tuán)進(jìn)行對(duì)抗以及影響戰(zhàn)局的支線(xiàn)任務(wù),玩家可以一步一步推進(jìn),以一己之力扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)勢(shì)。
作為“無(wú)雙”游戲追求的是一騎當(dāng)千,消滅大量敵人的爽快感,但本作中加入看似與這些要素相違背的潛伏、暗殺內(nèi)容。在游戲中收刀狀態(tài)下按下△可以進(jìn)入潛行模式,在未被發(fā)現(xiàn)的情況下可以對(duì)敵人進(jìn)行暗殺攻擊。比起常規(guī)的潛入游戲《三國(guó)無(wú)雙8》中的暗殺距離要遠(yuǎn)的很多,不過(guò)暗殺沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的動(dòng)作演出,用的全是反應(yīng)攻擊的動(dòng)作模組,前期章節(jié)中通過(guò)鉤繩科學(xué)上網(wǎng)就可繞過(guò)大部分?jǐn)橙?,使得這個(gè)模式顯得有些雞肋。
▲在曹操的故事模式中,玩家需要潛入洛陽(yáng)宮殿刺殺董卓
【廣袤的三國(guó)世界】
本作的故事模式依舊是分魏、蜀、吳、晉、他五個(gè)勢(shì)力,每個(gè)勢(shì)力通過(guò)章節(jié)形式來(lái)展開(kāi)流程,達(dá)成主要任務(wù)目標(biāo)就能進(jìn)入下一章節(jié)。(由于小編暫時(shí)沒(méi)有通關(guān)故事模式,不確定是否有自由模式)在章節(jié)中玩家可以自由行動(dòng)、進(jìn)行探索、支線(xiàn)任務(wù)以及采集等,另外所有人物的故事模式中,武器、金錢(qián)、道具以及房屋等都是共享的,玩家可以隨意切換使用。
▲故事模式中的章節(jié)選擇
這次的《真三國(guó)無(wú)雙8》對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō)最期待的當(dāng)然是“開(kāi)放世界×無(wú)雙”的游戲流程。光榮在之前發(fā)售的狩獵共斗游戲《討鬼傳2》中就已經(jīng)嘗試加入開(kāi)放世界的內(nèi)容,在《討鬼傳2》中整個(gè)大地圖可以無(wú)縫連接,可地圖中提供探索的內(nèi)容較少,boss戰(zhàn)時(shí)也會(huì)被鎖定在特定區(qū)域,可以說(shuō)是個(gè)把多個(gè)區(qū)域拼湊在一起的“偽開(kāi)放世界”游戲。
▲《討鬼傳2》戰(zhàn)斗
而《真三國(guó)無(wú)雙8》的地圖基本還原了三國(guó)時(shí)期的范圍,北至遼東,南到云南,西至西涼,東到江左,游戲的地圖規(guī)??胺Q(chēng)恐怖。另外憑借現(xiàn)在游戲硬件技術(shù)的提升,本作實(shí)現(xiàn)了地圖無(wú)縫連接,玩家可以肆意地策馬奔騰,游覽三山五岳。雖然不能完全做出當(dāng)時(shí)的中原大陸,但游戲中展現(xiàn)不少名勝古跡以及三國(guó)時(shí)期的特色城市,東都洛陽(yáng)、西都長(zhǎng)安的雕梁畫(huà)棟,泰山的銀裝素裹,嵩山的氣勢(shì)磅礴,虎牢關(guān)的形勢(shì)險(xiǎn)要都做到了一定的還原。
不過(guò)可惜的是這個(gè)開(kāi)放世界還是顯得過(guò)于空曠,偌大的宮殿里只有寥寥幾個(gè)衛(wèi)兵,城池間的樹(shù)林、平原中野生動(dòng)物和山賊等互動(dòng)內(nèi)容過(guò)于分散,玩家穿梭于各場(chǎng)景間時(shí),大部分時(shí)候只能無(wú)所事事的騎馬,也許制作組也意識(shí)到了這一點(diǎn),所以加入了自動(dòng)尋路的功能,在騎乘狀態(tài)下按下L2就會(huì)自動(dòng)向當(dāng)前的任務(wù)目標(biāo)移動(dòng),但自動(dòng)尋路只會(huì)選擇大道走,不會(huì)按最短路線(xiàn)來(lái)行進(jìn)。
▲嵩高惟岳,峻極于天
【大雜燴般的開(kāi)放世界玩法】
在這樣的開(kāi)放世界中,探索要素自然是必不可少。
初次打開(kāi)地圖,看到琳瑯滿(mǎn)目的各式圖標(biāo)時(shí),小編是一臉茫然不知從何下手。在圖標(biāo)設(shè)定中對(duì)各類(lèi)圖標(biāo)有了大致的認(rèn)識(shí)后,才開(kāi)始進(jìn)一步的探索。本作的地圖標(biāo)識(shí)做得十分詳盡,從素材、任務(wù)點(diǎn)、商店、名勝、城市到自己擺放的陷阱位置,都能一覽無(wú)余。但是過(guò)多的圖標(biāo),也造成了地圖指引上的問(wèn)題。例如在城市中,由于有不少任務(wù)和商店,圖標(biāo)和文字信息夾在一起顯得非常凌亂,玩家經(jīng)常需要通過(guò)圖標(biāo)的分類(lèi)篩選來(lái)查看目標(biāo)點(diǎn)的具體位置。而地圖中除了主要道路以外,城市的結(jié)構(gòu)和野外的地形又都描繪得比較模糊,造成辨認(rèn)上的困難。地圖細(xì)節(jié)處理上的不到位,對(duì)任務(wù)的交接以及探索都造成了一定的不便。
▲地圖上的標(biāo)識(shí)全部顯示時(shí)比較凌亂,例如城鎮(zhèn)中不少商人圖標(biāo)都疊在了一起
瞭望臺(tái)和鉤繩這兩個(gè)系列新加入的元素,都給本作的探索帶來(lái)了不少便利,瞭望塔類(lèi)似于刺客信條系列,登上塔頂后就能解鎖周邊的地圖信息。鉤繩系統(tǒng)則衍生出了不少新的玩法和樂(lè)趣,游戲中你完全可以靠著鉤繩一路飛檐走壁,深入敵后直接擊殺敵方主將來(lái)完成任務(wù),或者翻山越嶺、登上高峰解鎖隱藏的風(fēng)景點(diǎn)。
▲本作中有不少其他游戲的影子,例如瞭望塔就類(lèi)似于刺客信條系列
▲阿薩辛曹孟德
竹簡(jiǎn)和素材的收集是本作的一個(gè)重要內(nèi)容,上到武器鍛造、道具開(kāi)發(fā),下到烹飪料理,都要靠獲取竹簡(jiǎn)和對(duì)應(yīng)的素材來(lái)開(kāi)發(fā)制作。游戲中的竹簡(jiǎn)就是其他游戲中開(kāi)發(fā)圖紙的概念,主要通過(guò)完成任務(wù)獲取。
▲竹簡(jiǎn)也就是其他游戲中開(kāi)發(fā)圖紙的概念
至于素材的獲取方式則比較多樣。游戲中肉類(lèi)毛皮等素材的主要通過(guò)在野外擊破野生動(dòng)物獲取,用弓箭對(duì)獵物射擊,能更有效的擊殺獵物。但本作射擊的手感十分一般,弓箭射中獵物后沒(méi)有明顯的聲效和畫(huà)面的反饋,手柄也不會(huì)有震動(dòng)效果。擊破野生動(dòng)物除了獲取素材,還能獲得狩獵點(diǎn)數(shù),達(dá)到指定的狩獵點(diǎn)數(shù)便能和城鎮(zhèn)內(nèi)的好事家換取古幣等道具,而古幣是兌換高級(jí)武器和飾品竹簡(jiǎn)的重要通貨。
▲挽弓射鹿
▲通過(guò)好事家處獲取的古幣,可用來(lái)兌換高級(jí)武器和飾品的竹簡(jiǎn)
植物和礦石類(lèi)的素材則是靠在資源點(diǎn)拾取獲得,值得一提的是游戲中的道具都是自動(dòng)拾取,不用其他按鍵,對(duì)于滿(mǎn)地圖的素材收集來(lái)說(shuō)這點(diǎn)設(shè)計(jì)的還是十分貼心的。各類(lèi)植物素材主要用于制作各類(lèi)藥材,本作戰(zhàn)場(chǎng)中不再有饅頭這樣的回血物品掉落,回復(fù)主要靠嗑藥。礦石用來(lái)鍛造武器和寶玉,在位武器裝備寶玉后可以為觸發(fā)攻擊和反應(yīng)攻擊賦予追加效果。這代寶玉的裝備鑲嵌取代了前幾代中的武器屬性強(qiáng)化系統(tǒng)。
▲植物以及礦石素材主要通過(guò)在資源點(diǎn)拾取獲得
▲每把武器對(duì)應(yīng)的攻擊方式上都能裝備寶玉
現(xiàn)在的開(kāi)放世界游戲中似乎都不會(huì)缺少釣魚(yú),《三國(guó)無(wú)雙8》也不例外,本作的釣魚(yú)難度不高,看著水面出現(xiàn)波紋抖動(dòng)就可以拉桿了,垂釣除了能釣上來(lái)魚(yú)外還有不少換金道具,這些是前期的重要經(jīng)濟(jì)來(lái)源。
▲垂釣系統(tǒng)
在完成了關(guān)于隱居所的支線(xiàn)后任務(wù),便能購(gòu)買(mǎi)隱居所。在隱居所中玩家能進(jìn)行服裝的更換,寄信邀請(qǐng)好友,提升友情度,以及購(gòu)買(mǎi)家具來(lái)裝飾自己的房間。家具只能單純的擺放沒(méi)有太多的個(gè)性化設(shè)定,和輻射老滾這些游戲相比還是簡(jiǎn)陋了些,本作的房屋系統(tǒng)的玩點(diǎn)主要還是在邀請(qǐng)其他武將進(jìn)行互動(dòng)上。
▲服裝更換
▲貂蟬便服
▲邀請(qǐng)好友
▲家具的擺放
《真三國(guó)無(wú)雙8》的開(kāi)放世界中雜糅了不少其他的游戲元素,類(lèi)似刺客信條的攀爬、瞭望塔,其他開(kāi)放世界游戲中都有的釣魚(yú)、狩獵、采集系統(tǒng),雖然增加了游戲的耐玩性,但是不少內(nèi)容欠缺細(xì)節(jié)的打磨,攀爬動(dòng)作的單一,垂釣時(shí)不會(huì)出現(xiàn)魚(yú),弓箭射擊糟糕的手感,過(guò)于單調(diào)的支線(xiàn)任務(wù),場(chǎng)景生物的重復(fù)利用,讓人感覺(jué)內(nèi)容有些單調(diào),且缺乏深度,
【不足與總結(jié)】
這次測(cè)試小編用的是老版Ps4,在Ps4上本作的畫(huà)面以及幀數(shù)表現(xiàn)實(shí)在是不太盡如人意,宛如上個(gè)世代的貼圖建模、20左右的幀數(shù),給人的感覺(jué)像在用一臺(tái)多年前的老爺機(jī)開(kāi)最低畫(huà)質(zhì)跑一個(gè)近期的3A大作。
拋開(kāi)畫(huà)面因素,本作新的動(dòng)作系統(tǒng),龐大的地圖規(guī)模、大量開(kāi)放世界的玩法內(nèi)容都讓這個(gè)三國(guó)無(wú)雙更加耐玩,而在這些新的開(kāi)放世界的要素下,無(wú)雙游戲的爽快感沒(méi)有絲毫衰減。這次回歸的中文配音也沒(méi)讓人失望,劉備的大義凜然、張飛的豪邁、袁術(shù)的奸險(xiǎn),都活靈活現(xiàn)。不過(guò)部分人物的對(duì)話(huà)臺(tái)詞有些太過(guò)生硬和模板化。
▲寸步不讓劉玄德已經(jīng)成為一個(gè)梗
本作的開(kāi)放世界內(nèi)容雖然豐富,但細(xì)節(jié)方面沒(méi)有太多的打磨,也欠缺一些深度。不過(guò)作為一款無(wú)雙類(lèi)游戲來(lái)說(shuō),全系的觸發(fā)攻擊、反應(yīng)攻擊系統(tǒng),進(jìn)一步提升的同屏人物數(shù)量,新穎的潛伏暗殺模式,帶來(lái)了更多的戰(zhàn)斗方式、更易上手、更爽快,對(duì)于喜愛(ài)無(wú)雙類(lèi)游戲或者想體驗(yàn)三國(guó)題材的開(kāi)放世界游戲的玩家來(lái)說(shuō),本作還是值得一試的。
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+超大規(guī)模的三國(guó)地圖
+豐富的開(kāi)放世界游戲內(nèi)容
+全新的動(dòng)作系統(tǒng)
+優(yōu)秀的中文配音
-主機(jī)版畫(huà)面表現(xiàn)糟糕、幀數(shù)太低
-開(kāi)放世界內(nèi)容雖然豐富,但缺乏深度
-地圖引導(dǎo)較差