一切恩仇,都付于這昆特牌中
雖然“巫師”中的昆特牌是制作人在洗澡時,無意中得到的靈感,在《巫師3》中也因為主打PVE,存在不少的破綻和許多不平衡的地方。而作為一個獨(dú)立的游戲,《巫師之昆特牌》中的規(guī)則和卡牌的描述則被規(guī)范了許多,新昆特牌更注重競技,大部分的原版卡牌完全重置,強(qiáng)力的卡牌都有被反制和應(yīng)對的可能。同時《巫師之昆特牌》在圖像上的表現(xiàn)也更加豐富,3D動態(tài)的領(lǐng)袖形象與閃卡工藝,真實逼真的天氣效果都使得讓新昆特牌成為一個“更現(xiàn)代的,更有競爭力”的卡牌游戲。
“王權(quán)的隕落”既然是《巫師之昆特牌》的單人戰(zhàn)役,在游戲中大戰(zhàn)魔物和尼弗迦德士兵,自然也不能靠系列祖?zhèn)鞯?ldquo;拜年劍法”和各種“獵魔人秘藥”,昆特牌正式成為了解決紛爭的正當(dāng)手段。牌桌變成了相比于本體進(jìn)化更為明顯的一個個設(shè)計精妙,細(xì)節(jié)豐富的小戰(zhàn)場;完美繼承了《巫師之昆特牌》中已經(jīng)經(jīng)過優(yōu)化,看似更簡單,實則因卡牌效果更多而更具策略要素的規(guī)則;除了標(biāo)準(zhǔn)的三局兩勝戰(zhàn)斗模式外,還有殘局解謎模式和一局定勝負(fù),可以爽快地將卡牌一次性全部打出的快速模式。
昆特牌的上手難度是非常低的,但想要精通卻不是一件非常容易的事情。在原本的游戲過程中,過于簡單的新手教程,并沒有為玩家走出新手村提供任何幫助。大部分玩家還是需要在不斷的被套路和被虐中,優(yōu)化自己的卡組,完善自己的戰(zhàn)術(shù)體系。而“王權(quán)的隕落”這一單人戰(zhàn)役,應(yīng)該是玩家最好的新手村了,可以和不同的角色進(jìn)行或?qū)Φ然虿粚Φ鹊慕讳h,也可以在解謎模式中鍛煉自己的邏輯思維能力,優(yōu)化牌序。通關(guān)“王權(quán)的隕落”,絕對可以讓你真正的脫離新手的行列。
一個略顯遺憾的結(jié)尾,也是粉絲最期待的開始
“巫師”系列如果CDPR不吃書的話,應(yīng)該是已經(jīng)正式完結(jié)了。但因為安杰伊老爺子在小說中對于某些重要事件,語焉不詳?shù)谋硎觯?ldquo;獵魔人”這個系列還有不少需要完善的劇情,《巫師之昆特牌 王權(quán)的隕落》便是一個非常好的例子,我相信以后肯定會有更多補(bǔ)完劇情的“巫師外傳”的出現(xiàn),“王權(quán)的隕落”不會只是“巫師正傳”的餐后甜點,也會是更多“巫師外傳”出現(xiàn)前的一道美味開胃菜。
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