另一個角度詮釋第二次北境戰(zhàn)爭
貫穿了“巫師”主線的第三次北境戰(zhàn)爭開始后,白狼蘇醒,狂獵再次入侵,已經(jīng)停止的齒輪再一次轉(zhuǎn)動起來。
在《巫師3》中,小說里只是被提及到,并未有實際玩法的“昆特牌”,被制作人確立了核心玩法,并以小游戲的形式加入游戲??赡苁乔耙幻肷畛鸫蠛薜膬蓚€人,后一秒就能愉快的來一局昆特牌所帶來的反差感;也可能是玩家為了調(diào)劑過于黑深殘的劇情;當(dāng)然也有跟風(fēng)黨玩梗的存在。
昆特牌成了《巫師3》玩家戒不掉的癮,國仇家恨,拯救世界都可以放下,但你得和我先來一局昆特牌。非常簡單的卡牌數(shù)值相加比大小的模式和田忌賽馬式的三局兩勝制,使得這個小游戲門檻非常低,受眾相當(dāng)廣,以至于很多不知道“巫師”和“獵魔人”區(qū)別的玩家,都能和你侃上幾句“北方陣營”該怎么配卡。
在2016年,在廣大玩家強烈要求下,從“巫師”系列中分立出的卡牌游戲《巫師之昆特牌》正式上線,在當(dāng)時甚至被戲稱是“本體比資料片出的晚系列”。在不斷改進(jìn)玩法和加入新卡提升游戲策略性的同時,2018年10月24日,“昆特牌”的單人戰(zhàn)役模式—《巫師之昆特牌 王權(quán)的隕落》正式上線。
“王權(quán)的隕落”給我的驚喜絕對遠(yuǎn)超于《巫師之昆特牌》本體,畫面應(yīng)該是我見過最美的2.5D視角游戲。大部分場景通過動畫渲染,但通過不同顏色調(diào)配出的不同光效使游戲畫面給人非常真實的感覺,特別是陰影和略帶透明的材質(zhì)相交融的河水,游戲過程中給人一種在欣賞一幅巨大的油畫的感覺。
游戲故事并沒有發(fā)生在《巫師》游戲同時期,主角也不再是獵魔人杰洛特。而是以第二次北境戰(zhàn)爭中,萊里亞和利維亞的女王米薇為視點展開,在參與北境各國領(lǐng)主于哈吉要塞的密會后,米薇女王在和扈從返回王國的時候,收到了尼弗迦德士兵入侵北境的噩耗。在經(jīng)歷了種種磨難,終于得返王都時,迎接她的不是早已整裝待發(fā)的士兵們,而是已經(jīng)準(zhǔn)備投降的她的兒子和大臣們,還有囚禁她的牢獄。
在扈從和路上遇到的盜賊的幫助下,米薇女王,她忠實的大臣雷納德,本職是盜賊的野狗公爵,這一支完全不搭調(diào)的隊伍,逃出王都,踏上借兵拯救萊里亞和利維亞的道路。
和“巫師”系列一樣,在游戲過程中,也充滿了各種抉擇,不同的選擇對于故事發(fā)展和結(jié)局會產(chǎn)生正面或負(fù)面的影響。從米薇女王的視點去看她下轄的領(lǐng)地上,人民對于尼弗迦德黑衣士兵的畏懼,將所有生的希望寄托于米薇女王,還有人借機(jī)在行迫害類人族之事。
你可以消耗自己的資源給予這些人民一點微小的幫助,雖然他們并沒有你想象的那么感謝你;也可以擊敗部分已經(jīng)深入的尼弗迦德士兵,雖然這只是他們總兵力的九牛一毛;還能調(diào)解村中的各式糾紛,或是解救被遷怒的類人族,雖然最后心態(tài)已經(jīng)扭曲的類人族會向你的軍隊投毒。
在游戲過程中,即使米薇是一個國家的女王,但在時代的面前,她還是感到了自身深深的無力感,王是該幫助庶民,還是該領(lǐng)導(dǎo)庶民,亦或是統(tǒng)治庶民。對于自身王的職能不斷思考,在尼弗迦德大軍入侵時,在擦干因被兒子和大臣們背叛所留下的眼淚后,米薇依舊希望能作為一個王者力挽狂瀾,希望能以淡然的表情面對被拯救后歡呼雀躍的民眾。
在小說“獵魔人”和游戲“巫師”中,米薇女王都只有寥寥出場過幾次,小說中在雅魯加河戰(zhàn)役中為獵魔人小隊所救,將“利維亞的杰洛特”這一名號真正授予杰洛特。到了游戲中更是只能從和他人的對話中聽到米薇女王的名字。
這個第一次北境戰(zhàn)爭之后,北境諸國中的唯一一個女王曾經(jīng)帶給我無限的遐想,是該像圣女貞德般堅毅穩(wěn)重,還是大和撫子式的溫柔善良。只能說CDPR不愧是研究這個系列比原作者還要深入的工作室,當(dāng)看到米薇的插畫,我就有一種“就是她了”的感覺。一身象征著威嚴(yán)的金色甲胄,敢于和臣子沖鋒陷陣的英武姿態(tài),米薇以她獨特的人格魅力影響著身邊的人,成為這些同樣無比英勇的戰(zhàn)士們當(dāng)之無愧的核心。