【玩法豐富,深度不夠】
CI Games在本作的玩法上也是下足了功夫,游戲內(nèi)不僅可以自定義槍的外形、配置,還設(shè)有三種不同的天賦技能:狙擊、幽靈、戰(zhàn)士,正如其游戲名一樣,玩家可以選擇不同的發(fā)展方向升級(jí),不過在筆者短暫的體驗(yàn)之后覺得游戲還是偏向狙擊的,幽靈和戰(zhàn)士這兩面還沒有深入的開發(fā)到。
▲三種技能樹
乍一眼看,技能樹的設(shè)定確實(shí)非常新穎,不過玩法確實(shí)沒有太多的改變,只是套了一個(gè)殼罷了,狙擊手的技能怎么看都比幽靈和戰(zhàn)士這兩個(gè)逆天太多。對(duì)比之下,雖然官方很想開發(fā)游戲中除了狙擊以外的玩法,但在設(shè)計(jì)上卻沒有深度,很多技能設(shè)定在游戲中并不能體現(xiàn)出來,有些濫竽充數(shù)的味道。
安全屋內(nèi)可以制造槍械子彈,各種戰(zhàn)略配件,筆者開始見到有如此多的槍械還是感到非常欣喜的,不過隨著游戲的進(jìn)行,靠著一把騎士101,縱橫了整個(gè)格魯吉亞地區(qū)以后,驀然回首,才發(fā)現(xiàn)還有別的槍械的存在?
因此,在游戲中,筆者不得不承認(rèn)槍械的種類豐富,但更多體現(xiàn)的是一種收集,在實(shí)戰(zhàn)中并沒有多少的差別。
▲安全屋
本作在游戲中添加了爬墻玩法,此舉確實(shí)增加了游戲的可玩性,不過筆者在爬墻的時(shí)候覺得有些僵硬,沒有給人很強(qiáng)的動(dòng)作感,墻體的判定也十分蛋疼,有些明顯可以攀爬的地方卻并不能攀爬,也沒有往下爬的選擇,只能選擇直接跳落或者滑落,這也是比較遺憾的一點(diǎn)。
▲爬墻比較僵
值得肯定的是本作在狙擊槍的細(xì)節(jié)表現(xiàn)上還是非常出色的,風(fēng)向和呼吸都對(duì)鏡頭的影響特別大,操作手感非常不錯(cuò)(步槍和手槍就感覺一般了),你可以升級(jí)技能來提升自己的狙擊能力。
▲狙擊槍
讓筆者給滿分的還是造型異常帥氣的無人機(jī),這也是游戲中最吸引人的一點(diǎn)。無人機(jī)可以基本無視敵方的視野進(jìn)行高空偵查(低空的時(shí)候還是會(huì)被發(fā)現(xiàn)的),這也為之后的潛入提供了最為重要的條件。
雖然無人機(jī)的玩法十分的炫酷,但是筆者覺得無人機(jī)的操作體驗(yàn)確實(shí)有些糟糕,無法隨心所欲的進(jìn)行操控,鍵位也設(shè)定的有些反人類,不知各位看官是否也有此種體驗(yàn)。
▲無人機(jī)高空探測(cè)
+細(xì)膩的狙擊手感
+豐富的游戲元素
-較為生硬的開放世界