作者:Flameglory
來源:游俠攻略組
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【游戲介紹】
以終極現(xiàn)代軍旅神射手的身份深入敵后。選擇你自己的道路,在一個嚴(yán)酷而開放的世界里履行使命。
成為狙擊手:與目標(biāo)在遠(yuǎn)距離之外交火。影響因素包括地形高低、風(fēng)速風(fēng)向,呼吸控制與站位,以及武器與子彈的選擇。
成為幽靈:悄悄跟在敵人身后,用種類豐富的絕殺技悄無聲息地消滅對方。先進(jìn)的潛行戰(zhàn)斗手段包括無人機偵察與垂直導(dǎo)航。
成為戰(zhàn)士:使用廣泛多樣的各類先進(jìn)武器,并加以改良,使其與任務(wù)需要和你自身風(fēng)格相適應(yīng)??蛇x武器包括沖鋒槍、霰彈槍、機關(guān)槍甚至炸藥。
身兼三職:你是置身于格魯吉亞敵軍陣線后方的美國狙擊兵,所處的位置靠近俄羅斯邊界。群雄并起,兇殘地瓜分了這里的大部分土地,阻止國家陷入亂局的重任落在了你的肩上。
探索龐大開闊的世界地圖,各地有著多變的氣候與晝夜循環(huán),這些都會影響到你的行動與決定?!毒褤羰钟撵`戰(zhàn)士3》正是基于這樣一片浴血混戰(zhàn)的土地,游戲情節(jié)中既有兄弟情,也有信任與背叛。
【評測前言】
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》從去年開始便接連跳票,官方的理由也都千篇一律,令人欣慰的是最后一次官方的跳票是為了修復(fù)簡體中文的問題,CI Games這次可是給足了中國玩家的面子。(在中國的銷售也超越了美國)那么這部CI Games精心打造的翻身之作究竟能給玩家?guī)碓鯓拥捏w驗?筆者在通關(guān)之后一改開始的喜悅,對游戲確實有些失望,在此對先前的評測作出些修改。
【畫面一般,卡條嚴(yán)重】
玩家最關(guān)心的可能就是游戲的畫面和優(yōu)化問題。筆者也親自測了一下,GTX960的顯卡中等特效能穩(wěn)定到60幀,游戲的優(yōu)化問題并沒有像外界說的如此糟糕,在安全屋或者是開車的時候會出現(xiàn)掉幀的情況,也還在接受范圍之內(nèi)。游戲剛開始的時候筆者遇到了2次無法行動的bug,別的暫時還沒有遇到。
▲僵硬的表情
▲畫面表現(xiàn)力一般
本作的畫面在整體上較之上一部有了十足的進(jìn)步,由于使用的是cryengine引擎制作的,畫面細(xì)節(jié)相較于近期的3A大作來說還是略有不足,不僅人物面部表情有些僵硬,在植被和樹木的貼圖制作上尤為顯著,確實比較粗糙,經(jīng)不起細(xì)看。
最帥氣的也是狙擊的畫面,特寫鏡頭繼承以往的風(fēng)格,給人的感覺還是非常震撼且有沖擊感,這也算是系列作品的亮點吧!
▲酷炫的子彈特寫
筆者先前測試的時候掉幀現(xiàn)象確實不多,但在之后的游戲體驗中,游戲的長時間讀條真的讓人有點抓狂,尤其是在做任務(wù)時需要切換地圖的情況下,讀條更為緩慢,直到現(xiàn)在上市了快半個月了此問題還是沒有被優(yōu)化好,非常影響用戶體驗。(3分鐘乃家常便飯)
【玩法豐富,深度不夠】
CI Games在本作的玩法上也是下足了功夫,游戲內(nèi)不僅可以自定義槍的外形、配置,還設(shè)有三種不同的天賦技能:狙擊、幽靈、戰(zhàn)士,正如其游戲名一樣,玩家可以選擇不同的發(fā)展方向升級,不過在筆者短暫的體驗之后覺得游戲還是偏向狙擊的,幽靈和戰(zhàn)士這兩面還沒有深入的開發(fā)到。
▲三種技能樹
乍一眼看,技能樹的設(shè)定確實非常新穎,不過玩法確實沒有太多的改變,只是套了一個殼罷了,狙擊手的技能怎么看都比幽靈和戰(zhàn)士這兩個逆天太多。對比之下,雖然官方很想開發(fā)游戲中除了狙擊以外的玩法,但在設(shè)計上卻沒有深度,很多技能設(shè)定在游戲中并不能體現(xiàn)出來,有些濫竽充數(shù)的味道。
安全屋內(nèi)可以制造槍械子彈,各種戰(zhàn)略配件,筆者開始見到有如此多的槍械還是感到非常欣喜的,不過隨著游戲的進(jìn)行,靠著一把騎士101,縱橫了整個格魯吉亞地區(qū)以后,驀然回首,才發(fā)現(xiàn)還有別的槍械的存在?
因此,在游戲中,筆者不得不承認(rèn)槍械的種類豐富,但更多體現(xiàn)的是一種收集,在實戰(zhàn)中并沒有多少的差別。
▲安全屋
本作在游戲中添加了爬墻玩法,此舉確實增加了游戲的可玩性,不過筆者在爬墻的時候覺得有些僵硬,沒有給人很強的動作感,墻體的判定也十分蛋疼,有些明顯可以攀爬的地方卻并不能攀爬,也沒有往下爬的選擇,只能選擇直接跳落或者滑落,這也是比較遺憾的一點。
▲爬墻比較僵
值得肯定的是本作在狙擊槍的細(xì)節(jié)表現(xiàn)上還是非常出色的,風(fēng)向和呼吸都對鏡頭的影響特別大,操作手感非常不錯(步槍和手槍就感覺一般了),你可以升級技能來提升自己的狙擊能力。
▲狙擊槍
讓筆者給滿分的還是造型異常帥氣的無人機,這也是游戲中最吸引人的一點。無人機可以基本無視敵方的視野進(jìn)行高空偵查(低空的時候還是會被發(fā)現(xiàn)的),這也為之后的潛入提供了最為重要的條件。
雖然無人機的玩法十分的炫酷,但是筆者覺得無人機的操作體驗確實有些糟糕,無法隨心所欲的進(jìn)行操控,鍵位也設(shè)定的有些反人類,不知各位看官是否也有此種體驗。
▲無人機高空探測
【較生硬的開放世界】
由于本作很重要的一個點是開放世界,可以看出在地圖設(shè)計上還是非常精妙的,玩家可以駕駛車輛去每一個任務(wù)的據(jù)點,每個任務(wù)都有非常明確的路線指示。非常有趣的是,在游戲中添加了一個快速傳送的地點,玩家在安全屋內(nèi)可以傳送到任意的已知地點。
▲游戲大地圖
雖然制作方強推開放世界的玩法,但較之前不久的《幽靈行動荒野》,無論是從開放程度還是一些要素的收集上來說都有所差距,玩法不夠多樣較為單一,只有潛入和狙擊,并且一條條明確的主線任務(wù)讓玩家不得不跟著任務(wù)線走,玩家的自由度還是不夠高,筆者只有在駕駛車輛馳騁的時候能感受到一點開放的味道,將線性玩法直接改成開放玩法還是有些生硬了。
【劇情倉促,草草結(jié)尾】
回顧起整個劇情,就是哥哥救弟弟的橋段,且不談劇情深度如何,對于游戲第四幕的草率結(jié)局,筆者還是有些不滿的。玩到后期的時候,劇情轉(zhuǎn)折的十分突兀和倉促,讓人有種趕工完成的感覺。
從流程上也可以看出整個劇情有些頭重腳輕。后期的主線流程相比起第一幕的主線劇情明顯少了一截,很難讓人不去揣測后期是否有趕工之嫌。
【評測總結(jié)】
總得來說,不難看出CI想要革新的態(tài)度,但這款作品放在現(xiàn)在來說的確算不上有多出色,在畫面或者其他操作上還有所欠缺。但其獨特的狙擊設(shè)定和操作手感還是能為此作加上不少分?jǐn)?shù)的。筆者建議,如果是想要體驗潛行玩法的話選擇困難模式是最正確的,能夠給你在狙擊體驗外的潛入玩法。想要玩類似荒野那種開放世界和多元素內(nèi)容的話還是不太推薦的。
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+細(xì)膩的狙擊手感
+豐富的游戲元素
-較為生硬的開放世界