質(zhì)疑2:手游屏幕那么小,還要同時兼具顯示和操作兩種作用,更何況《亡者農(nóng)藥》這種游戲還是抄襲《英雄聯(lián)盟》的,既然如此我干嘛還要在手機比《亡者農(nóng)藥》?我直接在電腦上比《英雄聯(lián)盟》不好嗎?
這個問題其實可以分兩部分來看。我們都知道競技游戲的基礎(chǔ)是公平、公正、公開三要素。在滿足這三個前提的基礎(chǔ)上再進行一系列規(guī)則限制的項目都可以稱之為競技。
看上去還是蠻高大上的吧
在目前所有移動電競的項目中,所有的選手都會使用統(tǒng)一型號配置的手機或平板進行競賽,其中的一些比賽兩支戰(zhàn)隊還會被規(guī)定在隔音的玻璃房中進行,也進一步杜絕了外界因素的影響。
《XX大作戰(zhàn)》的選手席還真是個球
當提到FPS游戲時,我們會下意識的會想到《反恐精英》《守望先鋒》等等這樣的游戲,某些自戀的玩家可能還會想到他曾經(jīng)在XXX年在XXX網(wǎng)吧局域網(wǎng)對戰(zhàn)中完成了1V8的驚世逆轉(zhuǎn)。在我們的觀念中,F(xiàn)PS與鍵鼠操作也同樣是密不可分,捆綁在一起的。
但實際情況卻并非如此,我國因為一度對電子游戲的封禁導(dǎo)致FPS在很長的一段時間內(nèi)出現(xiàn)了斷檔,《反恐精英》1.6版本在度過了自己最后的生命周期后逐漸被以《穿越火線》為代表的FPS網(wǎng)游給取代。而在大洋彼岸的西方國家,那里的玩家的所體驗到的是健康健全的游戲環(huán)境,他們花費金錢,買到《使命召喚》《光環(huán)》這樣最出眾的FPS作品,然后根據(jù)自己的喜好選擇單機或是聯(lián)網(wǎng)模式,而這一切的游戲過程,多數(shù)情況下都發(fā)生在他們自己的客廳,而不是黑網(wǎng)吧或是游戲室。
我們常說的單機游戲,在英語中寫作:Video Games,在西方國家。Video Games更多的是指在客廳里展開,利用游戲主機,使用手柄操控的游戲。2015年美國游戲銷售總額共計165億美元,其中主機游戲銷量為52億美元,占據(jù)了全部銷售額的三分之一,而電腦游戲僅占了1.1億美元。
也就說在國外,手柄才是《使命召喚》(該系列的第三作甚至還是主機獨占)《光環(huán)》這樣的FPS大作的主要操作方式。不僅如此,在國外這些游戲還有著各種比賽,參與者也都是使用手柄進行競技。同樣的情況,為何沒有人會問“用鍵鼠操作多準確啊,為什么我要用蹩腳的手柄打《使命召喚》的比賽呢?”
理由無他,僅僅是簡單的“因為他們一開始就是這樣玩的”,競技只要建立在公平、公正、公開的基礎(chǔ)上,其他的一切都可以歸類為規(guī)則限制。我們不能說開車比跑步快,那么奧運會就取消跑步項目,大家比賽誰車開得比較快是吧。