【經(jīng)典永不過時】
作為一款懷舊向的像素風ARPG游戲,《綻放傳說》在玩法上也非常有情懷。同我們兒時玩過的老實ARPG一樣,本作的玩法由戰(zhàn)斗、迷宮、解密三大部分組成。如果你是一個游齡長,且見多識廣的老司機,那么你應該能在這個游戲里找到很多似曾相識的地方。
這樣的狀況看上去似乎非常不妙。較之其它商業(yè)游戲,《綻放傳說》作為一款獨立游戲,本來就已經(jīng)在畫面和內(nèi)容量上不占優(yōu)勢,現(xiàn)在若是再少了革新和創(chuàng)意,那還依何取勝?
但還是那句老話“經(jīng)典永不過時”。因為,對于大多數(shù)玩家而言,判斷游戲價值的標準其實非常簡單直接:創(chuàng)不創(chuàng)新其實不重要,只要足夠好玩有趣,那自然就是好游戲。
而《綻放傳說:沉睡的國王》的魅力就在于,不同于某些所謂“致敬向”游戲的畫虎不成反類犬,本作很好地將前人的優(yōu)點復刻并發(fā)揚了下來。本作合乎邏輯的解迷、恰到好處迷宮設計、簡單爽快的戰(zhàn)斗,外加顯得有些“賽爾達化”的風格,很容易讓老玩家們產(chǎn)生親切感,同時新玩家也能樂在其中。所以,哪怕《綻放傳說》的玩法的的確確已經(jīng)不那么新鮮了,可也還是能讓人玩得愛不釋手。
+經(jīng)典勇士童話
+合乎邏輯的解密
-創(chuàng)新不足