【經(jīng)典永不過(guò)時(shí)】
作為一款懷舊向的像素風(fēng)ARPG游戲,《綻放傳說(shuō)》在玩法上也非常有情懷。同我們兒時(shí)玩過(guò)的老實(shí)ARPG一樣,本作的玩法由戰(zhàn)斗、迷宮、解密三大部分組成。如果你是一個(gè)游齡長(zhǎng),且見(jiàn)多識(shí)廣的老司機(jī),那么你應(yīng)該能在這個(gè)游戲里找到很多似曾相識(shí)的地方。
這樣的狀況看上去似乎非常不妙。較之其它商業(yè)游戲,《綻放傳說(shuō)》作為一款獨(dú)立游戲,本來(lái)就已經(jīng)在畫(huà)面和內(nèi)容量上不占優(yōu)勢(shì),現(xiàn)在若是再少了革新和創(chuàng)意,那還依何取勝?
但還是那句老話(huà)“經(jīng)典永不過(guò)時(shí)”。因?yàn)椋瑢?duì)于大多數(shù)玩家而言,判斷游戲價(jià)值的標(biāo)準(zhǔn)其實(shí)非常簡(jiǎn)單直接:創(chuàng)不創(chuàng)新其實(shí)不重要,只要足夠好玩有趣,那自然就是好游戲。
而《綻放傳說(shuō):沉睡的國(guó)王》的魅力就在于,不同于某些所謂“致敬向”游戲的畫(huà)虎不成反類(lèi)犬,本作很好地將前人的優(yōu)點(diǎn)復(fù)刻并發(fā)揚(yáng)了下來(lái)。本作合乎邏輯的解迷、恰到好處迷宮設(shè)計(jì)、簡(jiǎn)單爽快的戰(zhàn)斗,外加顯得有些“賽爾達(dá)化”的風(fēng)格,很容易讓老玩家們產(chǎn)生親切感,同時(shí)新玩家也能樂(lè)在其中。所以,哪怕《綻放傳說(shuō)》的玩法的的確確已經(jīng)不那么新鮮了,可也還是能讓人玩得愛(ài)不釋手。
+經(jīng)典勇士童話(huà)
+合乎邏輯的解密
-創(chuàng)新不足