作者:嚴(yán)殺盡兮棄原野
來源:游俠攻略組
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【游戲介紹】
《綻放傳說:沉睡的國王》是一款類似充斥著復(fù)古塞爾達(dá)風(fēng)格的ARPG游戲,游戲講述的是一個名叫Lily的勇士在歷經(jīng)艱辛后,終于成為花之國玫瑰騎士。但是,與此同時,邪惡的巫師Crocus卻讓國王陷入了永遠(yuǎn)的沉睡,這一變故迫使Lily再次踏上征程,去尋求解救國王的方法。玩家將扮演Lily,橫跨整個花之國,擊敗敵人,搜集寶藏,提升技能,最終打敗邪惡的巫師Crocus,喚醒沉睡的國王。
【評測前言】
“為什么會這樣呢......好不容易,熬到了周六;而這個周六,又是愚人節(jié)。這兩件愉快的事情交織在了一起。而這兩份喜悅,又會給我?guī)碓S許多多的喜悅。我本應(yīng)該獲得了這種如夢一般的幸福時光才對??墒?,為什么,會變成現(xiàn)在這樣呢......”
明明周末,卻還是要上班。大概今天是個假周六吧.....頭疼頭疼。繩命奏似這么無奈,還是得繼續(xù)評測游戲。但大作太難寫,3A又太長。所以,在這愚人佳節(jié)之時,筆者打算摸個魚偷個懶(真是怠惰啊),回味一下童年的FC時光,評測一個像素風(fēng)小作品——《綻放傳說:沉睡的國王》。
【如夢亦如幻】
“一切有為法,如夢幻泡影。如露亦如電,應(yīng)作如是觀。”人生如此,游戲更是如此。話雖這么說,但現(xiàn)如今的大作們,正在名為“真實(shí)性”的道路上,越走越遠(yuǎn)。它們普遍風(fēng)景如畫,建模精細(xì),動作流暢,幾近真人電影。而今天的評測的主角,《綻放傳說:沉睡的國王》卻選擇了一條和大作們完全相反的道路。本作采用了時下獨(dú)立游戲普遍使用的像素風(fēng),并在此基礎(chǔ)上,搭建出了一個夢幻般的童話世界。
不同與某些RPG游戲在劇情上的故弄玄虛,力求神轉(zhuǎn)折?!毒`放傳說》在游戲的一開始就向玩家表明了整個劇情的本質(zhì):玩家所操控的西方花木蘭lily的傳奇經(jīng)歷,其實(shí)都只是老爺爺給孫子孫女講的一個童話故事。這種不同尋常的敘事方式實(shí)在是不多見。而這也恰巧應(yīng)和了筆者在前文中引用到的金剛經(jīng)偈語,英雄也好,傳奇也罷,都如夢亦如幻,無非是個消遣。這大概是制作者希望玩家放下不必要的較真,盡情享受游戲?
許是筆者過度解讀,但一千個讀者心里有一千個哈姆雷特,究竟這個童話故事想表達(dá)什么,還是留待各位自行體會吧。
【經(jīng)典永不過時】
作為一款懷舊向的像素風(fēng)ARPG游戲,《綻放傳說》在玩法上也非常有情懷。同我們兒時玩過的老實(shí)ARPG一樣,本作的玩法由戰(zhàn)斗、迷宮、解密三大部分組成。如果你是一個游齡長,且見多識廣的老司機(jī),那么你應(yīng)該能在這個游戲里找到很多似曾相識的地方。
這樣的狀況看上去似乎非常不妙。較之其它商業(yè)游戲,《綻放傳說》作為一款獨(dú)立游戲,本來就已經(jīng)在畫面和內(nèi)容量上不占優(yōu)勢,現(xiàn)在若是再少了革新和創(chuàng)意,那還依何取勝?
但還是那句老話“經(jīng)典永不過時”。因?yàn)椋瑢τ诖蠖鄶?shù)玩家而言,判斷游戲價值的標(biāo)準(zhǔn)其實(shí)非常簡單直接:創(chuàng)不創(chuàng)新其實(shí)不重要,只要足夠好玩有趣,那自然就是好游戲。
而《綻放傳說:沉睡的國王》的魅力就在于,不同于某些所謂“致敬向”游戲的畫虎不成反類犬,本作很好地將前人的優(yōu)點(diǎn)復(fù)刻并發(fā)揚(yáng)了下來。本作合乎邏輯的解迷、恰到好處迷宮設(shè)計(jì)、簡單爽快的戰(zhàn)斗,外加顯得有些“賽爾達(dá)化”的風(fēng)格,很容易讓老玩家們產(chǎn)生親切感,同時新玩家也能樂在其中。所以,哪怕《綻放傳說》的玩法的的確確已經(jīng)不那么新鮮了,可也還是能讓人玩得愛不釋手。
【游戲總評】
有趣的懷舊小游戲總是不嫌多。如果你有足夠的閑情逸的話,《綻放傳說:沉睡的國王》會是一款雖然看上去不那么新但卻足夠有趣的好游戲。
+經(jīng)典勇士童話
+合乎邏輯的解密
-創(chuàng)新不足