【游戲系統(tǒng)與模式】
標(biāo)準(zhǔn)的日式RPG模式,游戲內(nèi)以類(lèi)似galgame的日期系統(tǒng)推進(jìn)了劇情的發(fā)展。游戲內(nèi)還有規(guī)定必須在幾天以?xún)?nèi)前完成迷宮的探索。
游戲內(nèi)的迷宮又稱(chēng)為“PALACE(宮殿)”,是由現(xiàn)實(shí)生活中人內(nèi)心中的陰暗面而產(chǎn)生,是扭曲的欲望。這些人在生活中給他人造成了種種影響,我們的主角只有進(jìn)入宮殿中偷到秘寶,打敗最終boss才能消除這種扭曲的欲望,讓現(xiàn)實(shí)世界恢復(fù)正常。整個(gè)劇情就是圍繞著這么一個(gè)模式。
當(dāng)然平時(shí)主角們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中可是普通的高中生,在迷宮之外還是要擠地鐵去上學(xué)。游戲內(nèi)的目的地需要玩家從周?chē)啡丝谥写蚵?tīng)得知,并沒(méi)有明確的標(biāo)志。筆者在玩別的游戲時(shí)也是從來(lái)沒(méi)有像這款游戲一樣如此注意路牌。
+完善的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
+優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)
+日式RPG典范
-畫(huà)面上的不足也是沒(méi)辦法的