【游戲系統(tǒng)與模式】
標(biāo)準(zhǔn)的日式RPG模式,游戲內(nèi)以類似galgame的日期系統(tǒng)推進了劇情的發(fā)展。游戲內(nèi)還有規(guī)定必須在幾天以內(nèi)前完成迷宮的探索。
游戲內(nèi)的迷宮又稱為“PALACE(宮殿)”,是由現(xiàn)實生活中人內(nèi)心中的陰暗面而產(chǎn)生,是扭曲的欲望。這些人在生活中給他人造成了種種影響,我們的主角只有進入宮殿中偷到秘寶,打敗最終boss才能消除這種扭曲的欲望,讓現(xiàn)實世界恢復(fù)正常。整個劇情就是圍繞著這么一個模式。
當(dāng)然平時主角們在現(xiàn)實生活中可是普通的高中生,在迷宮之外還是要擠地鐵去上學(xué)。游戲內(nèi)的目的地需要玩家從周圍路人口中打聽得知,并沒有明確的標(biāo)志。筆者在玩別的游戲時也是從來沒有像這款游戲一樣如此注意路牌。
+完善的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
+優(yōu)秀的游戲體驗
+日式RPG典范
-畫面上的不足也是沒辦法的