塞爾達(dá)傳說:黃昏公主
發(fā)售時(shí)間:2006年12月02日
平臺(tái):NGC/Wii
評(píng)分:fami通:38(10/10/9/9) IGN:9.5/10
塞爾達(dá)系列第一部3D寫實(shí)風(fēng)格作品,本作也是第一次使用英文直譯名稱(Twilight Princess),大有國(guó)際化的意味。
本作有NGC和Wii兩個(gè)版本。原本為NGC開發(fā)的游戲,開發(fā)途中Wii上市,中途將研發(fā)方向轉(zhuǎn)向Wii。游戲先期發(fā)售Wii版為wii造勢(shì),然后才發(fā)售原定開發(fā)的NGC版。Wii版本為了區(qū)別,將NGC版的所有場(chǎng)景左右倒置,林克也從左手持劍變成了右手持劍。Wii版的游戲操作方式也換成了全新的體感操作。
這是NGC上最后一個(gè)塞爾達(dá)游戲,也是Wii上第一個(gè)塞爾達(dá)游戲。由于迷宮設(shè)計(jì)都非常大,流程可謂系列最長(zhǎng)。
游戲是《時(shí)之笛》的“少年林克”故事線之后。《時(shí)之笛》的林克在拯救了海拉爾之后,被送回過去到少年林克所在的世界幾百年后。而本作的林克剛剛成年,在一次事故后,青梅竹馬被獸人擄走,林克雖然去追趕,但是一堵影之墻擋在林克的面前。正當(dāng)林克疑惑之時(shí),自己被抓入了影之墻,在影之領(lǐng)域里,林克居然變成了一只狼,這時(shí)一個(gè)叫做“米迪娜”,自稱影之民的妖精來(lái)到了他的身邊,而變成狼的林克,又該如何拯救世界……
游戲大膽使用了不同以往的寫實(shí)畫風(fēng),而且風(fēng)格也一改前幾到作品的搞笑明快,回到了《時(shí)之笛》時(shí)期嚴(yán)肅的劇情設(shè)計(jì),甚至顯得有些陰暗,但是這部作品的劇情則是處理的相當(dāng)好的一部,很多鏡頭有電影的風(fēng)范。
塞爾達(dá)傳說:幻影沙漏
發(fā)售時(shí)間:2007年06月23日
平臺(tái):NDS
評(píng)分:fami通:39(10/9/10/10) IGN:9.0/10
塞爾達(dá)在NDS上姍姍來(lái)遲的第一部作品,充分利用DS特性,游戲全程觸摸,創(chuàng)新的結(jié)合觸摸方式的謎題設(shè)計(jì)給人眼前一亮的感覺。作為《風(fēng)之杖》的續(xù)作,劇情并不夠深刻,而且因?yàn)閯?chuàng)新的操作多次被老玩家的異議。但這一切仍然不能掩蓋《幻影沙漏》本身的素質(zhì)。
游戲劇情緊接《風(fēng)之杖》。前一作的冒險(xiǎn)結(jié)束后,林克、泰特拉(塞爾達(dá))和海盜們?yōu)榱颂角笮碌拇箨懚龊?。不久之后,他們發(fā)現(xiàn)了一艘籠罩在迷霧之中的幽靈船,泰特拉只身前往調(diào)查真相,結(jié)果卻遭遇危險(xiǎn)。緊接著想要區(qū)營(yíng)救泰特拉的林克卻墜落海中。
昏迷的林克漂流到一座神秘的島嶼,在海浪聲以及精靈的呼喊聲中蘇醒過來(lái)。在那里林克遇到了妖精雪拉和神秘老人西瓦。之后,林克向著泰特拉出事的那片海域開始了探險(xiǎn)……