塞爾達(dá)傳說:大地的汽笛
發(fā)售時間:2009年12月23日
平臺:NDS
評分:fami通:37(10/9/9/9) IGN:9.3/10
在國內(nèi)一般用美版的標(biāo)題《靈魂軌跡(Spirit Tracks)》,俗稱“小火車”。本作的基本游戲方式和前作《幻影沙漏》一樣,玩家同樣是在下屏幕進(jìn)行各種操作,用上屏幕來觀察地圖,吹奏排簫的設(shè)計更是讓人想起了時之笛的劇情。
游戲的劇情設(shè)定在《幻影沙漏》的幾十年后,泰特拉與風(fēng)之勇者林克終于找到了新的大陸,海拉爾王國也因此復(fù)活。本作中的塞爾達(dá)亦是泰特拉的后代,在這片大陸上存在著神秘的軌道,傳說這些軌道在人們定居前就存在,所以游戲中的主要交通工具也變?yōu)榱嘶疖嚒?/p>
而由于信仰魔神的大臣的暗算,塞爾達(dá)公主在開場就死去了(這也是前所未有的設(shè)計),束縛魔神的靈魂軌道也消失了,魔王復(fù)活,塞爾達(dá)公主的身體成為魔王復(fù)活的容器,不過塞爾達(dá)變成了靈魂后有了控制幻影鎧甲的能力,而林克則要和塞爾達(dá)公主的靈魂一起拯救這個新生的海拉爾王國。
大地汽笛頭一次嘗試為林克增加了很多對話選擇,使得本作中的林克成為了一個活生生的人物,而不是單純玩家的分身。本作大膽嘗試了“公主作為引路精靈與林克一起冒險”這個設(shè)定,使得原先孤軍奮戰(zhàn)的林克這次變成了合作作戰(zhàn),本作人物的性格刻畫也有了很大的進(jìn)步,是非常有心意一作。
塞爾達(dá)傳說:天空之劍
發(fā)售時間:2011年11月23日
平臺:Wii
評分:fami通:40 IGN:10
真正屬于Wii的塞爾達(dá)傳說,再一次摘得了fami通的滿分大獎,為了紀(jì)念塞爾達(dá)25周年,本作還頭一次采用全世界同步發(fā)售的方式。
和2006年推出的Wii《黃昏公主》不同之處在于,盾牌和劍有了更多的可玩性:高舉右手的遙控器時可以蓄力;射箭時需擺出類似真正的射箭姿勢,右手在前、左手在后,瞄準(zhǔn)方向后再按鈕發(fā)射。這次會有個叫做金甲蟲的飛行道具,發(fā)射后在一定時間內(nèi)可以自己搖控方向并射擊,另外還有鞭子、炸彈的使用。
過去的塞爾達(dá)游戲中,玩家總是要隨著游戲的進(jìn)程逐漸獲得各種新道具。而《塞爾達(dá)傳說:天空之劍》將把這個過程變得更緊湊,讓玩家能更早的獲得更多道具。
本作發(fā)生的地方叫做天空閣(Skyloft),所以交通方式變?yōu)榱蓑T鳥。同時本作代替了《時之笛》成為了塞爾達(dá)故事線的起點,系列反派加農(nóng)此時尚未出現(xiàn),甚至連塞爾達(dá)也并非是一國公主,而只是天空閣城主的女兒,這點再度顛覆了塞爾達(dá)系列作品。而新的敵人則是魔族族長格拉哈姆。
塞爾達(dá)在飛行大賽后被神秘的龍卷風(fēng)卷走,剛剛成為飛鳥騎士的林克則被天空閣世代守護(hù)的“天空之劍”選中。為了尋找塞爾達(dá),林克毅然踏入了厚重云層下神秘的“大地”,而在這里,包括塞爾達(dá)的使命在內(nèi)的一切的謎團(tuán)都將被揭開,而《塞爾達(dá)傳說》的歷史也從此開始……