【符合實際的游戲本身】
從游戲本身來看,兵種搭配還是比較多的,比如火箭兵,噴火兵可以區(qū)域性造成傷害,飛行兵可以跨越地形,大型裝甲具有多種武器造成不同屬性傷害,英雄具有不同的特技,有回血,群體提升士氣等。在士氣上關乎單位的作戰(zhàn)殺傷力,當士氣低下時,部隊等于無輸出,所以士氣非常重要。同時通關后,玩家本人可以獲得升級經(jīng)驗,經(jīng)驗可以調(diào)節(jié)英雄技能還是有繼承戰(zhàn)錘40k本身特性的,起碼有龐大的背景和故事性作為支撐。
游戲在某些細節(jié)做的還是不錯的,上面說了可以跨越地形的兵種,更有直線誤傷的設定,在射擊敵軍時如果直線有友軍在同一路徑上,會遭受傷害,AOE傷害也是同理。還有裝甲運輸車,可以運輸步兵快速抵達戰(zhàn)場。不同兵種擁有護甲值和武器的傷害特性也有所不同,等同可以參考下魔獸爭霸,星際爭霸傷害護甲設定。射擊也是具有命中率一說,距離和障礙物關乎了命中率的一切,我覺得在這一點上或許幽浮系列游戲更加完美。最后在操作上來看,還是簡單易上手的,大部分有SLG基礎的玩家可以輕松搞清游戲背景設定,順利游戲,初始戰(zhàn)役中也有玩家操作教程,這一點很適合新玩家。
+恢弘的故事背景
+游戲細節(jié)處特點鮮明
-畫面糟糕
-游戲性缺乏