【與眾不同的戰(zhàn)錘40k】
進(jìn)入游戲后,小編還是想吐槽一下,這個(gè)主界面確實(shí)不夠精致。嘗試了戰(zhàn)役模式之后來看,這款游戲確實(shí)是一款純正的貼近桌游的SLG戰(zhàn)棋策略回合制游戲。我們熟悉的RTS基本建房子采礦占地等經(jīng)典操作已經(jīng)全部消失,已經(jīng)改為了現(xiàn)在的超慢型回合制對(duì)戰(zhàn)。在對(duì)戰(zhàn)中,首先是本方進(jìn)行行動(dòng),當(dāng)玩家操作完后,才輪到敵方進(jìn)行行動(dòng)。但是只要兵種對(duì)戰(zhàn)一多,節(jié)奏確實(shí)慢,仿佛就像是在玩戰(zhàn)錘40k的桌游一般。
游戲模式并不多,只有戰(zhàn)役,突襲戰(zhàn),多人模式。但是小編在突襲戰(zhàn)模式中發(fā)現(xiàn)你可以選擇戰(zhàn)狼或是獸人,進(jìn)攻方,防守方,遭遇戰(zhàn)等模式等等。相當(dāng)于來增添模式多樣化,從地圖角度本身來看,確實(shí)令人失望,地圖全是固定的,場(chǎng)景上的障礙、草叢等,是隨機(jī)生成模式。對(duì)比以前的RTS戰(zhàn)錘,確實(shí)從游戲模式的初次嘗試改進(jìn)讓人失望了。多人模式采取回合制的玩法,對(duì)比來看會(huì)更加適合本作,不失為一種卡牌對(duì)戰(zhàn)。從另一角度在來看,制作團(tuán)隊(duì)在想改進(jìn)戰(zhàn)錘SLG模式還是下了一番功夫的,比如在游戲開始前的部隊(duì)布置階段,你可以搭配有效的部隊(duì),部隊(duì)的多樣化設(shè)定,以及英雄這個(gè)要素還是存在的,并且兵種的差異性從各種特技可以看出是一種貼近桌游方面的做法。
+恢弘的故事背景
+游戲細(xì)節(jié)處特點(diǎn)鮮明
-畫面糟糕
-游戲性缺乏