【暗殺者還是狂戰(zhàn)士?革新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
當(dāng)然,《刺客信條:起源》也是一款充滿了“育碧味”的游戲。本作沒有繼承之前刺客信條系列的傳統(tǒng),而是在戰(zhàn)斗上進(jìn)行了較大的革新。主要體現(xiàn)在戰(zhàn)斗系統(tǒng)的變更上:所有的武器都具備了RPG風(fēng)格的詳細(xì)屬性、詞綴。使用武器進(jìn)行攻擊時,還能夠在敵人頭頂看到實(shí)時冒出的傷害數(shù)字以及暴擊提示。
▲不同的武器會賦予不同的特殊戰(zhàn)技。在能量槽蓄滿后即可釋放
與前作煙霧彈劍客不同,在本作之中,陷入正面迎敵的局面時,你不但不會感受到前作的拮據(jù)感,甚至?xí)X得相當(dāng)舒服?;蛟S是得益于《榮耀戰(zhàn)魂》的制作經(jīng)驗,在《起源》之中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相當(dāng)出色,不同武器賦予的打擊感十足,可謂刀刀入肉,一改以往軟綿綿做派。而細(xì)微處的格擋反擊與破盾,也能夠讓人拼得爽快——當(dāng)然,由于等級制約,玩家在平級或者更高級敵人之間很難隨意無雙,也不大容易出現(xiàn)前作之中靠無敵時間屠城的場面。這種感覺很容易讓我想起另一款以潛入為主要玩法的《合金裝備:幻痛》,當(dāng)你不得不直面敵人時,才會發(fā)覺槍械的射擊手感流暢得一塌糊涂——當(dāng)然,在沙盒暗殺任務(wù)之中,暗殺不但能夠讓你省去許多麻煩,許多時候,也依然是唯一能夠完成目標(biāo)的可能性。
▲刺穿、猛攻、無情,高效的樸素攻擊凸顯了巴耶克的高超戰(zhàn)技
▲暗殺能夠一次性將難纏的精英目標(biāo)抹殺或大幅度削弱,在大部分場合,你依然必須依賴它來確保任務(wù)順利完成
另外一點(diǎn)不得不提的就是操作系統(tǒng)的高度簡化。不但取消了疾跑按鍵,戰(zhàn)斗時的操作也可以說是相當(dāng)簡潔,實(shí)際游戲體驗可能非常趨近《榮耀戰(zhàn)魂》亦或者是《黑暗之魂》。不論是多人纏斗還是一對一決斗,鎖定→格擋→二人轉(zhuǎn)→破防/繞后,這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓游戲的打斗部分變得前所未有的有趣起來。加上游戲之中存在的許多對決任務(wù),可以說,《刺客信條》的戰(zhàn)斗部分從未如此有趣過。
▲許多任務(wù)都不會限制你完成它的方式,選擇自己的路
+磅礴大力的壯麗畫面
+革新的有趣戰(zhàn)斗系統(tǒng)
+豐富的可玩性與游戲要素