以PS4為主力平臺(tái)發(fā)展
因?yàn)檫@次《討鬼傳2》仍維持跨PS4/PS3/PSV平臺(tái)推出,對(duì)于這樣跨平臺(tái)的制作是否會(huì)對(duì)游戲朝開放世界發(fā)展的走向造成限制一事,小笠原澄清表示,KOEI TECMO Games與ω-Force原本就很擅長這樣的跨平臺(tái)游戲開發(fā),以這次的《討鬼傳2》來說,就是先在PS4上制作出畫面最漂亮的版本,再逐一針對(duì)PS3與PS Vita的規(guī)格去調(diào)降。
對(duì)ω-Force來說,其實(shí)針對(duì)規(guī)格較低的主機(jī)調(diào)降,反而比針對(duì)較高規(guī)格的主機(jī)提升來得簡單。像先前《討鬼傳極》就是先針對(duì)PSP/PS Vita開發(fā),然后才搬上PS4的,處理起來反而更棘手,因?yàn)橛泻芏鄸|西需要重做。
在《討鬼傳2》開發(fā)之初,ω-Force就已經(jīng)規(guī)劃好PS Vita版該怎么做了,所以并沒有遇到太多問題或限制?!队懝韨?》是初次挑戰(zhàn)在PS4上以開放世界來呈現(xiàn),雖然制作團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是挑戰(zhàn)將PS4發(fā)揮到極限,但畢竟經(jīng)驗(yàn)有限,很難說成果已經(jīng)盡善盡美,還是有很多努力的空間。
因?yàn)椤队懝韨?》在企劃階段就已經(jīng)確定要肩負(fù)起推出PS Vita版的使命,所以仍是以跨平臺(tái)的模式制作推出,之后如果還有計(jì)劃推出續(xù)作的話,或許會(huì)考慮專門針對(duì)PS4來開發(fā)。當(dāng)然如果一方面以PS4為基準(zhǔn)全力發(fā)揮、一方面又有辦法兼顧PS Vita版的話,是最好的。
不過說實(shí)在PS Vita已經(jīng)逐漸被手機(jī)所取代,定位變得有點(diǎn)尷尬,這部分要看之后SIE方面如何應(yīng)對(duì)?;蛟S以后會(huì)朝向跨PS4跟手機(jī)的方向發(fā)展也說不定。不過掌機(jī)被手機(jī)取代的挑戰(zhàn)不只是SIE必須面對(duì),目前稱霸掌機(jī)市場(chǎng)的任天堂同樣也要面對(duì)這個(gè)挑戰(zhàn)。
先前ω-Force曾嘗試過以《真三國無雙 聯(lián)合突襲》挑戰(zhàn)狩獵動(dòng)作領(lǐng)域,不過后來沒有繼續(xù),而是推出了原創(chuàng)新作的《討鬼傳》,當(dāng)被問到之所以如此決定的理由時(shí),小笠原表示,《真三國無雙 聯(lián)合突襲》是將既有的世界觀與角色套用到狩獵動(dòng)作的玩法而成,能發(fā)揮的空間有限,加上當(dāng)年對(duì)多人聯(lián)機(jī)的經(jīng)驗(yàn)不足,因此并沒有獲得太太回響。
現(xiàn)在的《討鬼傳》則是先確立了狩獵動(dòng)作多人共斗的系統(tǒng)之后,再構(gòu)思世界觀而成,是充分針對(duì)狩獵動(dòng)作類型所規(guī)劃,獲得了不錯(cuò)的成果。雖然《真三國無雙 聯(lián)合突襲》目前沒有計(jì)劃延續(xù)下去,但是制作團(tuán)隊(duì)會(huì)希望能將《討鬼傳》獲得的經(jīng)驗(yàn)回饋到《真三國無雙》系列本傳,在《真三國無雙》系列中加入多人聯(lián)機(jī)的玩法。
對(duì)于是否有打算讓自家的《討鬼傳》與《無雙》系列融合,推出《討鬼無雙》之類的新作時(shí),小笠原面帶笑容語帶保留地說,請(qǐng)大家期待1個(gè)月后的發(fā)表(編按:指之后的TGS展會(huì))。