KOEI TECMO Games制作,預(yù)定10月20日推出中文版的PS4/PSV平臺(tái)狩獵動(dòng)作游戲《討鬼傳2(Toukiden 2)》的開發(fā)團(tuán)ω-Force品牌長兼系列總制作人小笠原賢一,日前來到臺(tái)參加PlayStation游戲娛樂嘉年華活動(dòng),并接受了游戲媒體的專訪,分享《討鬼傳2》的游戲特色與開發(fā)理念,以及ω-Force的動(dòng)向,透露了許多玩家關(guān)注的《真三國無雙》新作消息。
ω-Force品牌長兼《討鬼傳》總制作人小笠原賢一
《討鬼傳2》是以虛構(gòu)的和風(fēng)奇幻世界為背景,讓玩家扮演武士(モノノフ)與危害世間的“鬼”展開無窮無盡戰(zhàn)斗的狩獵動(dòng)作游戲《討鬼傳》系列最新作。采用全新的「開放世界」舞臺(tái),從村莊到關(guān)卡各區(qū)域的銜接都是流暢無接縫的轉(zhuǎn)換。提升將鬼的部分軀體破壞的「部位破壞動(dòng)作」系統(tǒng),玩家可以透過部位破壞來扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。收錄全新的角色與故事。支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)共斗。
《討鬼傳2》日文版已于7月28日推出,中文版則預(yù)定于10月20日推出。
以開放世界挑戰(zhàn)狩獵動(dòng)作新領(lǐng)域
首先被問到這次采用開放世界設(shè)計(jì)的理由,小笠原表示,《討鬼傳》于2013年問世時(shí),當(dāng)時(shí)狩獵動(dòng)作游戲的標(biāo)竿無可諱言的就是《怪物獵人》,其他狩獵動(dòng)作游戲說實(shí)在很難超越這個(gè)標(biāo)竿。為了不讓熟悉由《怪物獵人》奠定之狩獵動(dòng)作游戲標(biāo)準(zhǔn)的玩家感到困擾,因此《討鬼傳》維持相同的區(qū)域切換模式設(shè)計(jì)。
不過在《討鬼傳》、《討鬼傳極》以獨(dú)自的故事性與部位破壞等特色奠定自己的特色與魅力之后,為了進(jìn)一步超越先前的成果,因此這次挑戰(zhàn)了開放世界的要素。
此外,以往日本的玩家雖然喜好像是PlayStation之類的家用主機(jī)游戲,但是近年來智能手機(jī)興起,現(xiàn)在的智能手機(jī)規(guī)格甚至已經(jīng)超越PSV了,畫面的表現(xiàn)也不遜色。不過家用主機(jī)與智能手機(jī)游戲的模式還是有很大的差別,家用主機(jī)的游戲可以制作得更深入,但手機(jī)游戲就必須做得淺顯易懂。
這次之所以挑戰(zhàn)開放世界,就是希望讓玩家享受更深入的樂趣。之前《討鬼傳》、《討鬼傳極》那樣的模式,其實(shí)現(xiàn)在已經(jīng)可以搬上手機(jī)來呈現(xiàn)了,但《討鬼傳2》還無法辦到。
當(dāng)被追問到這是否意味著ω-Force目前已經(jīng)在制作手機(jī)版的《討鬼傳》時(shí),小笠原表示,確實(shí)之前已經(jīng)發(fā)表了手機(jī)版的《討鬼傳:武士(討鬼伝モノノフ)》,雖然詳情還沒公布,不過并不是單純把原本的《討鬼傳》移植到手機(jī),而是針對智能手機(jī)的特性來思考。畢竟主機(jī)游戲多半是有空閑的時(shí)候長時(shí)間游玩,但手機(jī)游戲多半是隨時(shí)隨地打發(fā)時(shí)間玩一下,兩者有很大的差別。
手機(jī)版的《討鬼傳:武士(討鬼伝モノノフ)》
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