更深入體驗(yàn)開(kāi)放世界立體攻防的新要素
關(guān)于這次加入的新要素「鬼手」與「鬼疾風(fēng)」,小笠原表示,鬼手最初的想法是來(lái)自前幾代的武器「鎖鐮」,因?yàn)殒i鐮可以施展能自由躍上空中的立體攻防招式,相當(dāng)受到玩家歡迎。但是其他的武器,像是日本最具代表性的「太刀」,多半只能在地面進(jìn)行平面的攻防。
制作團(tuán)隊(duì)希望讓所有武器都能享受立體攻防的快感,因此加入「鬼手」的設(shè)計(jì),讓玩家利用鬼手抓住鬼的身體部位飛躍過(guò)去,在對(duì)付大型鬼的時(shí)候能更自由地對(duì)高處的部位進(jìn)行破壞。此外鬼手還能賦予玩家更高的行動(dòng)能力,在開(kāi)放世界地圖中能藉由鬼手攀越障礙、登上高處,更深入體驗(yàn)開(kāi)放世界舞臺(tái)的魅力。
「鬼疾風(fēng)」則是因?yàn)檫@次所采用的開(kāi)放世界舞臺(tái)規(guī)模擴(kuò)大很多,相對(duì)來(lái)說(shuō)移動(dòng)的距離也更遠(yuǎn),因此特別加入的要素,發(fā)動(dòng)后能讓玩家在地圖上以極高的速度移動(dòng),而不至于走到不耐煩。
當(dāng)被問(wèn)到這次《討鬼傳2》中自己最喜歡的領(lǐng)域(關(guān)卡)時(shí),小笠原透露,自己最喜歡的是以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為背景的領(lǐng)域「戰(zhàn)」,該領(lǐng)域出現(xiàn)的城堡正是以鼎鼎大名的戰(zhàn)國(guó)霸主織田信長(zhǎng)的居城「安土城」為藍(lán)本,有著非常立體的構(gòu)造,玩家可以運(yùn)用鬼手攀上城堡高處,俯瞰整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。
因?yàn)檫@次游戲中加入了幕末時(shí)代與來(lái)自英國(guó)的角色「格溫(グウェン)」,當(dāng)被問(wèn)到未來(lái)是否有計(jì)劃將舞臺(tái)延伸到日本以外的地區(qū)時(shí),小笠原表示,這次會(huì)把時(shí)代延伸到幕末的對(duì)外通商港口橫濱以及加入來(lái)自外國(guó)的角色,主要是希望能在純和風(fēng)的游戲中融入一點(diǎn)外來(lái)的要素。
來(lái)自英國(guó)的角色「格溫(グウェン)」
不過(guò)《討鬼傳》仍是以純和風(fēng)的角度開(kāi)發(fā),并沒(méi)有刻意針對(duì)亞洲市場(chǎng)去改變風(fēng)格。只是ω-Force長(zhǎng)久以來(lái)?yè)?dān)任《真?三國(guó)無(wú)雙》系列的開(kāi)發(fā),美術(shù)人員其實(shí)都已經(jīng)很習(xí)慣三國(guó)風(fēng)的設(shè)計(jì),因此在《討鬼傳》系列的制作上,多少會(huì)融入一些三國(guó)風(fēng)的感覺(jué),之后的DLC或許有機(jī)會(huì)加入三國(guó)要素的內(nèi)容。如果有續(xù)作的話,或許會(huì)考慮讓舞臺(tái)跨足日本以外的地區(qū),畢竟「鬼」這個(gè)概念不全然是源自日本。
對(duì)于選擇插畫(huà)家左(hidari)擔(dān)任本系列角色設(shè)定的原因,小笠原表示,一方面是因?yàn)樽蟛徽撃行曰蚺缘慕巧籍?huà)得很好,而且不只是臉孔,幫括服裝造型等細(xì)部的設(shè)計(jì)都相當(dāng)講究,轉(zhuǎn)化成3D建模也很好看,因此一直以來(lái)都請(qǐng)他擔(dān)任角色設(shè)計(jì)。
另一方面是因?yàn)橹谱鲌F(tuán)隊(duì)與他有緣,當(dāng)初GUST還是獨(dú)立品牌、還沒(méi)被KOEI TECMO Games收購(gòu)的時(shí)候,左曾經(jīng)擔(dān)任過(guò)《煉金術(shù)士工作室》系列的角色設(shè)計(jì),后來(lái)GUST加入KOEI TECMO Games,透過(guò)GUST介紹讓制作團(tuán)隊(duì)有機(jī)會(huì)與左合作。