【一如經典的過硬格斗內核】
格斗游戲最重要的自然是其格斗系統(tǒng)本身,筆者在上手這款游戲感到最多的還是親切。畫面轉變成3D后,只是增加了角色技能,必殺技的特寫鏡頭,并沒有對整個操作的手感造成妨礙。如果是習慣了老版本拳皇的玩家,上手這款游戲相信是不會有太多隔閡的。玩家們所熟悉的回避;受身;防御取消擊飛,回避,以及以及例如八神輕腳后跳這樣的小細節(jié)都完整的保留了下來,老玩家能夠迅速的上手,新玩家也能感受到原汁原味的拳皇格斗。而3D畫面下技能的演繹效果會有一些小變化,讓招式看上去更酷炫,又給了玩家們一些不一樣的“新”的感受。整體而言還是非常不錯的。
在對戰(zhàn)方面玩家可以選擇1對1,或者是經典的三對三作戰(zhàn)。在本作中沒有援護角色的設定。能量格也是玩家們比較熟悉的增長方式。初始的角色最多能集滿三格能量,下一名角色則多一格能量,第三名角色能達到五個能量。只不過能量格的顯示會和老版本一個格子一個格子標注出來不同,而是直接以數(shù)字的方式顯示出來。
此外國內而玩家也不難發(fā)現(xiàn),在拳皇14中也有眾多的中國角色出現(xiàn),外表帥氣的瞬影(這一代的主角氣場?),頗有中國元素的臉譜少女美杏,甚至專門有中文配音的枕頭少年明天君,等等這一系列的帥氣,個性的中國元素角色出戰(zhàn),是不是也算是國內玩家的福音了呢。筆者還是非常期待在拳皇14中能有一個用的非常順手的中國角色的,就像提到街霸會想到春麗一樣,用帶有中國元素的角色出戰(zhàn)并獲勝,總會有非常爽快的感覺。
+經典的格斗系統(tǒng)
+眾多中國角色
-3D的畫面細節(jié)仍需細磨