作者:蛋疼的同學(xué)
來源:游俠攻略組
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【游戲介紹】
《拳皇14》是由SNK制作的經(jīng)典格斗游戲《拳皇》系列作品,本作正式進(jìn)入了全3D世界,人物和畫面的表現(xiàn)力更加出色,相信新老玩家們對本作都不會失望的。
【曾經(jīng)伴隨我們的拳皇】
凡是有過游戲廳記憶的小伙伴們,相信一定都不會忘記《拳皇》這個名字。這個給我?guī)磉^太多快樂的格斗游戲,基本上占據(jù)了我少年游戲時光記憶的二分之一,以至于我現(xiàn)在喊得出的格斗游戲人名的絕大多數(shù)也都是來自這個游戲。而隨著逐漸長大,小街邊,鬧市里的街機(jī)廳也一家家的相繼關(guān)門。從前日復(fù)一日,一塊錢五個銅板,偷偷游戲一下午的樂哉生活也逐漸變成快要忘卻的記憶。
最近《拳皇14》的DEMO與大家見面,才讓我想到去找找從前這系列游戲樣子,不知道各位玩家看到熟悉的畫面,聽到懷念的BGM,是否會有些感慨呢。
筆者自己玩的最多的是97,98,99,2002這幾款。拳皇97就不用說了,在國內(nèi)有著大批的粉絲,就算是現(xiàn)在也同樣被大多數(shù)人喜歡著,可以看到各大直播平臺依舊有不少主播在做這款游戲的直播。而筆者最喜歡的則是拳皇98,個人認(rèn)為在畫面,色彩,打擊上相對于97都有著不小的進(jìn)步,在我的記憶中的街機(jī)廳里,格斗游戲中98的機(jī)子周圍永遠(yuǎn)圍著最多的玩家。到了99,游戲中出現(xiàn)了援護(hù)的概念,這也是它和前代最大的不同之處,讓游戲有了新的玩法。從前的拳皇在每一代都著一點點的不一樣,讓玩家感到驚喜,并且為玩家們所接受。再后來SNK公司遭遇一系列問題,《拳皇》這個系列也“越走越遠(yuǎn)”,2001中甚至能最多同時召喚3名援護(hù)角色入場,筆者第一眼看到它時,立馬就產(chǎn)生了強(qiáng)烈的排斥。后來才了解到這似乎根本就不算是SNK的作品了。
△拳皇97對戰(zhàn)畫面
△拳皇98對戰(zhàn)畫面
△拳皇99對戰(zhàn)畫面
【八爺有話說】
貫穿整個拳皇系列中,有兩個角色一直都是游戲當(dāng)家明星,他們就是草薙京和八神庵。從游戲中的招式,造型就注定了兩人有解不開的宿命淵源。筆者在接觸拳皇之后也是對他們充滿了喜愛,以至于拿出當(dāng)時并不多的零用錢來購買拳皇97,98,99的漫畫書。97里草薙京和八神兩人,一個衣服背后印著太陽,一個衣服后面印著月亮;一個使用火焰,一個使用蒼炎;最后一幕攜手封印大蛇的畫面,簡直帥氣的不像話。后來草薙京逐漸開始在游戲中改變形象,白色皮夾加牛仔褲的新造型也逐漸被玩家們接受,喜愛。相比之下八神庵的服裝設(shè)計則一直要失敗很多,雖然也有多次改變,但在玩家們心中留下最深刻印象的,依然是背后一席月牙的張狂造型。到了現(xiàn)在的拳皇14,筆者在試玩之后,不得不說八爺?shù)脑煨退坪跻琅f沒能很好的凸顯出八神的性格。另外,在試玩部分中留意到八神并沒有經(jīng)典造型可以選擇,還希望能在正式版里加入。相信3D下的八爺經(jīng)典造型還是會有不少粉絲期待的。
△筆者拙劣的演示
【開始對3D的嘗試】
既然說到了14的人設(shè),就來聊聊它的整體畫面吧。拳皇14是系列向著3D畫面過渡的一次嘗試。畢竟現(xiàn)在人氣高的格斗游戲作品比如《街霸》,《死或生》,《真人快打》等等都已經(jīng)在3D畫面上有著比較嫻熟的掌控了。那么拳皇是不是已經(jīng)準(zhǔn)備好邁入3D畫面的領(lǐng)域呢?回答是:仍然欠缺一些火候。這是一個繞不過去的問題,也是帶給玩家們的第一印象。由于拳皇在中國玩家心中的位置,在格斗游戲中大多數(shù)國內(nèi)玩家都希望14能夠一戰(zhàn)成名,各方面都能到達(dá)行業(yè)頂尖的水平,但就不得不說大家還得讓它有一個“走”的過程,在拳皇14的試玩過程里,能夠看到必殺特寫,投擲等動作上都有一個不錯并且流暢的模子,欠缺的是人物,場景建模,光影上的細(xì)節(jié)把控,無疑這些這些細(xì)活,都需要慢工,才能逐漸找到拳皇自己的風(fēng)格。
雖然這次的試玩只開放了簡簡單單的七名角色,但是在角色選擇的頁面已經(jīng)能夠看到所有角色的形象了。筆者這就趕緊為大家找了找從前游戲中經(jīng)典女神的樣貌,雖然對于草薙京,八神兩人的造型吐槽的玩家的很多,但是筆者發(fā)現(xiàn),像莉安娜,坂崎百合,安琪兒等女角色還是不錯的。筆者喜愛的坂崎百合依舊是從前一樣的調(diào)皮可愛模樣,相信莉安娜的高清御姐形象一定也有不少玩家喜歡吧。
【一如經(jīng)典的過硬格斗內(nèi)核】
格斗游戲最重要的自然是其格斗系統(tǒng)本身,筆者在上手這款游戲感到最多的還是親切。畫面轉(zhuǎn)變成3D后,只是增加了角色技能,必殺技的特寫鏡頭,并沒有對整個操作的手感造成妨礙。如果是習(xí)慣了老版本拳皇的玩家,上手這款游戲相信是不會有太多隔閡的。玩家們所熟悉的回避;受身;防御取消擊飛,回避,以及以及例如八神輕腳后跳這樣的小細(xì)節(jié)都完整的保留了下來,老玩家能夠迅速的上手,新玩家也能感受到原汁原味的拳皇格斗。而3D畫面下技能的演繹效果會有一些小變化,讓招式看上去更酷炫,又給了玩家們一些不一樣的“新”的感受。整體而言還是非常不錯的。
在對戰(zhàn)方面玩家可以選擇1對1,或者是經(jīng)典的三對三作戰(zhàn)。在本作中沒有援護(hù)角色的設(shè)定。能量格也是玩家們比較熟悉的增長方式。初始的角色最多能集滿三格能量,下一名角色則多一格能量,第三名角色能達(dá)到五個能量。只不過能量格的顯示會和老版本一個格子一個格子標(biāo)注出來不同,而是直接以數(shù)字的方式顯示出來。
此外國內(nèi)而玩家也不難發(fā)現(xiàn),在拳皇14中也有眾多的中國角色出現(xiàn),外表帥氣的瞬影(這一代的主角氣場?),頗有中國元素的臉譜少女美杏,甚至專門有中文配音的枕頭少年明天君,等等這一系列的帥氣,個性的中國元素角色出戰(zhàn),是不是也算是國內(nèi)玩家的福音了呢。筆者還是非常期待在拳皇14中能有一個用的非常順手的中國角色的,就像提到街霸會想到春麗一樣,用帶有中國元素的角色出戰(zhàn)并獲勝,總會有非常爽快的感覺。
【內(nèi)容完善,優(yōu)化不夠】
作為在6.16號正式發(fā)布前的刪檔測試,可以說此時的游戲基本是完整形態(tài)了。如今54個人物全部已經(jīng)上線,較之之前demo測試的7位人物,這下可以盡情的玩耍了。
不僅在人物上有了完善,如今某些角色可以自由的選擇服裝和顏色,場景地點也新增了許多。
游戲中有圖鑒功能,故事模式中,可以收集全部人物的語音和一些特定的場景視頻。
如今游戲模式也全部開放:故事模式、挑戰(zhàn)模式、線上模式。并且目前版本筆者感覺對新手還是比較友好的,連招什么的比較好連,不過一些人物頂點必殺技的釋放在鍵盤操作上可能優(yōu)化還不夠,需要多次練習(xí)才能釋放。
游戲的優(yōu)化目前總的來說并不是特別好,打斗連招的畫面時不時會有略微的卡頓。(而且筆者在故事模式中還跳出了一次。)
【游戲總評】
雖然它的畫面在3D模型制作上還是無法與死或生這類的格斗游戲比較,但較之拳皇13無疑有了十足的進(jìn)步,一些經(jīng)典的元素也得以保留,操作和連招上還是延續(xù)了經(jīng)典。而降低的門檻更加有利于新玩家的加入,相信這款游戲正式上線以后一定不會讓拳皇粉們失望的。(目前steam正在打折,喜歡拳皇的朋友趕緊去預(yù)購一波吧!)
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+經(jīng)典的格斗系統(tǒng)
+眾多中國角色
-3D的畫面細(xì)節(jié)仍需細(xì)磨