【其他:轉(zhuǎn)職系統(tǒng)與劇情】
其實這款游戲,筆者還有不少想要說的。比如游戲的轉(zhuǎn)職系統(tǒng),其實這個系統(tǒng)個人感覺在今時今日,與其說是系列的特色,倒不如說是一個系列標(biāo)簽。如果不帶這個系統(tǒng),玩家就不會覺得這是《天使帝國》。而說句實話,轉(zhuǎn)職系統(tǒng)在初版相當(dāng)令人難忘,而在游戲業(yè)界發(fā)展已經(jīng)相當(dāng)成熟的現(xiàn)在,這個系統(tǒng)給人的感覺就是多少有些滯后了,倒不如把每個角色的特性進(jìn)一步的發(fā)掘,而不是都給出一個完全一致的轉(zhuǎn)職樹,或許要來得更好一些。當(dāng)然,這也只是筆者一些個人見解,本作通過任務(wù)來解鎖高階甚至隱藏職業(yè)的玩法,也許會讓轉(zhuǎn)職樹變得相當(dāng)富有樂趣。
△游戲中的轉(zhuǎn)職樹系統(tǒng)
再聊聊游戲的劇情吧。雖然對一款劇情向游戲而言,本作的劇情在沒有結(jié)束游戲前,任何言論都是不妥帖的。不過就筆者游玩的進(jìn)度來看,游戲內(nèi)的世界觀構(gòu)造和劇情的鋪墊,都相當(dāng)?shù)脑鷮?。盡管人設(shè)和很多逗趣的戰(zhàn)斗動畫(射馬桶吸的弓箭手)讓人忍俊不禁,但是游戲的劇情還是顯得有些硬派的。之后的劇情如何發(fā)展,也十分令人期待。
+系列特色轉(zhuǎn)職樹得以保留
+有趣的人設(shè)與對話
+流暢的戰(zhàn)斗體驗
-場景與立繪塑造一般