【戰(zhàn)斗系統(tǒng):爽快易上手】
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以算是筆者玩過(guò)的類似SRPG里最簡(jiǎn)單的一種:回合制戰(zhàn)棋式戰(zhàn)斗,并且系統(tǒng)內(nèi)容并不繁瑣,在初期幾句簡(jiǎn)單的教程之后,玩家就可以很快的上手,對(duì)比《魔界戰(zhàn)記》這樣有好幾個(gè)教學(xué)關(guān)卡之后才讓玩家開(kāi)始正式游玩的戰(zhàn)斗系統(tǒng),本作算是相當(dāng)?shù)挠押昧恕H宋镌诔跏悸殬I(yè)時(shí)只有一個(gè)技能,并且沒(méi)有復(fù)雜的連攜攻擊等系統(tǒng),簡(jiǎn)單明快的戰(zhàn)斗,再加上人物輕松詼諧的演繹,也很能讓人享受戰(zhàn)斗的爽快感,哪怕是在SRPG里。(開(kāi)始看到敵人騎著戴隔離罩的馬時(shí)候簡(jiǎn)直笑翻)并且本作的操作也相當(dāng)人性化,給個(gè)贊。
此外,本作還借鑒了《皇家騎士團(tuán)》的“命運(yùn)之輪”系統(tǒng),可以隨時(shí)還原到任意一回合,不過(guò)也有區(qū)別,皇騎是最多還原50步,但是可以還原各種分支,這里是任意還原,但不保留其他分支,總體而言如果關(guān)卡難度上去了,這個(gè)系統(tǒng)能夠很大程度上加強(qiáng)游戲的可玩性,也能盡可能的避免壞運(yùn)氣給玩家造成的惡劣體驗(yàn)。
△戰(zhàn)斗結(jié)束后,根據(jù)玩家的表現(xiàn),會(huì)給予不同程度的獎(jiǎng)勵(lì)
+系列特色轉(zhuǎn)職樹得以保留
+有趣的人設(shè)與對(duì)話
+流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
-場(chǎng)景與立繪塑造一般