【游戲介紹】
《天使帝國4》是全新的故事,雖然同樣在愛斯嘉大陸這塊土地上,但時(shí)空背景已經(jīng)經(jīng)歷了數(shù)千年,雖然主角仍然一樣叫妮雅,但這是因?yàn)槟菅懦錾鷷r(shí),家人期許她成為具有正義感、負(fù)起王國重任,因此給她取名為妮雅,而她也不負(fù)眾望、肩負(fù)起主將的重任;整個(gè)游戲故事是從禁衛(wèi)軍操練時(shí),有一個(gè)神祕(mì)光球落在遠(yuǎn)處森林中,不少國家都發(fā)現(xiàn)了這個(gè)情況,就派部隊(duì)前往,而瓦爾克麗王國是距離較近,因此率先抵達(dá),而另一個(gè)國家剛好有派出了軍隊(duì),雙方就在此遭遇,成為游戲的開端。
【評(píng)測(cè)前言】
《天使帝國》系列游戲可是不少人童年時(shí)一段難忘的回憶。它的第一作誕生于1993年,在當(dāng)時(shí)的16色限制大前提下,就給玩家呈現(xiàn)出了女神妮雅的美麗形象,并且以自由的兵種選擇和豐富的轉(zhuǎn)職列表,令許多的玩家沉醉其中難以自拔。在2002年發(fā)售的《天使帝國3》更是在繼承了系列一的背景設(shè)定以及各類游玩要素的前提下,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上作出了更完善的改進(jìn),也被許多玩家譽(yù)為系列最佳。
△不少80后玩家的一個(gè)經(jīng)典回憶
△當(dāng)年被玩家們津津樂道的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)
盡管系列知名度不如國產(chǎn)三劍,但在很多老玩家看來,天使系列作品完全可以說是大宇成長史的一個(gè)縮影,前三代的《天使》隨著大宇的技術(shù)進(jìn)步和創(chuàng)意的革新,一步步的在變得更為完整。只是令系列玩家多少有些微詞的是,《天使帝國4》來得實(shí)在太晚,足足隔著14年。當(dāng)然,晚來總比沒有來得好一些。嘛,前言的最后扯點(diǎn)兒題外話,游戲需要靠登錄器開始游戲,而且還要玩家注冊(cè)賬號(hào)才能激活,激活之后每5天還會(huì)自動(dòng)解綁???稍微有些麻煩了吧喂。
【畫面與音效:小作坊氣息】
講真,游戲的OP還是很不錯(cuò)的,歌很好聽,分鏡也處理得不錯(cuò),頗有老成的日式AVG的感覺。但在實(shí)際進(jìn)入游戲之后,我相信所有玩家都會(huì)對(duì)游戲的畫面迅速拉低心中的衡量標(biāo)尺:這確實(shí)應(yīng)該是10年前,不,這樣說對(duì)國產(chǎn)確實(shí)不公平,10年的游戲畫面了吧!立繪精細(xì)度和作畫水準(zhǔn)不能被劃入“好”的范疇里,只能說是差強(qiáng)人意。而地圖的各類細(xì)節(jié)尤其是在大地圖模式,本作就難逃省錢之感了。
△游戲中的大地圖
當(dāng)然,作為一款萌系SRPG,游戲的畫面其實(shí)是該類游戲玩家相當(dāng)不在意的一個(gè)部分,而且平心而論,本作的畫面風(fēng)格相當(dāng)討人喜歡:明亮艷麗的場景構(gòu)建、可愛的人物造型伴隨著攻擊挨打時(shí)搞笑的表情,以及恰到好處的界面設(shè)計(jì),其實(shí)很快就會(huì)讓人忘掉開始游戲時(shí)難免會(huì)有的挑剔心態(tài)。
△人物在攻擊、挨打以及劇情時(shí),Q版人物的表情相當(dāng)可愛
相比現(xiàn)在越發(fā)有錢的日式galgame廠商而言,本作的立繪和CG自然無法與日本名畫師們相比較,但做得也算是合格,人設(shè)和表情都很能反應(yīng)人物性格,并且對(duì)話時(shí)表情處理也能加強(qiáng)玩家的體驗(yàn)感。但有些令人遺憾的是,在2016年,AVG的人物還沒有呼吸立繪,以及部分表情時(shí)沒有眨眼處理,完全是一張靜態(tài)的圖片,《天使帝國4》其實(shí)完全能做得再好一些。
△本作的主角每一代都叫妮雅,雖然都是不同的女生
再來說說配音。國產(chǎn)游戲的一個(gè)特色當(dāng)然就是中文配音了。大部分時(shí)候這也是玩家關(guān)注和吐槽的一個(gè)焦點(diǎn)。本作由于是類似《海王星》系列的萌妹子游戲,配音就更讓人在意了。目前筆者體驗(yàn)下來,人物的配音總的來說還是合格,并且語調(diào)和音色方面很不錯(cuò),臺(tái)灣腔本身就軟軟糯糯,放在妹子身上也沒什么違和感。就筆者有些在意的是主角妮雅的配音跟立繪不是很搭調(diào),而稍微顯得有些老氣了。
【戰(zhàn)斗系統(tǒng):爽快易上手】
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以算是筆者玩過的類似SRPG里最簡單的一種:回合制戰(zhàn)棋式戰(zhàn)斗,并且系統(tǒng)內(nèi)容并不繁瑣,在初期幾句簡單的教程之后,玩家就可以很快的上手,對(duì)比《魔界戰(zhàn)記》這樣有好幾個(gè)教學(xué)關(guān)卡之后才讓玩家開始正式游玩的戰(zhàn)斗系統(tǒng),本作算是相當(dāng)?shù)挠押昧恕H宋镌诔跏悸殬I(yè)時(shí)只有一個(gè)技能,并且沒有復(fù)雜的連攜攻擊等系統(tǒng),簡單明快的戰(zhàn)斗,再加上人物輕松詼諧的演繹,也很能讓人享受戰(zhàn)斗的爽快感,哪怕是在SRPG里。(開始看到敵人騎著戴隔離罩的馬時(shí)候簡直笑翻)并且本作的操作也相當(dāng)人性化,給個(gè)贊。
此外,本作還借鑒了《皇家騎士團(tuán)》的“命運(yùn)之輪”系統(tǒng),可以隨時(shí)還原到任意一回合,不過也有區(qū)別,皇騎是最多還原50步,但是可以還原各種分支,這里是任意還原,但不保留其他分支,總體而言如果關(guān)卡難度上去了,這個(gè)系統(tǒng)能夠很大程度上加強(qiáng)游戲的可玩性,也能盡可能的避免壞運(yùn)氣給玩家造成的惡劣體驗(yàn)。
△戰(zhàn)斗結(jié)束后,根據(jù)玩家的表現(xiàn),會(huì)給予不同程度的獎(jiǎng)勵(lì)
【其他:轉(zhuǎn)職系統(tǒng)與劇情】
其實(shí)這款游戲,筆者還有不少想要說的。比如游戲的轉(zhuǎn)職系統(tǒng),其實(shí)這個(gè)系統(tǒng)個(gè)人感覺在今時(shí)今日,與其說是系列的特色,倒不如說是一個(gè)系列標(biāo)簽。如果不帶這個(gè)系統(tǒng),玩家就不會(huì)覺得這是《天使帝國》。而說句實(shí)話,轉(zhuǎn)職系統(tǒng)在初版相當(dāng)令人難忘,而在游戲業(yè)界發(fā)展已經(jīng)相當(dāng)成熟的現(xiàn)在,這個(gè)系統(tǒng)給人的感覺就是多少有些滯后了,倒不如把每個(gè)角色的特性進(jìn)一步的發(fā)掘,而不是都給出一個(gè)完全一致的轉(zhuǎn)職樹,或許要來得更好一些。當(dāng)然,這也只是筆者一些個(gè)人見解,本作通過任務(wù)來解鎖高階甚至隱藏職業(yè)的玩法,也許會(huì)讓轉(zhuǎn)職樹變得相當(dāng)富有樂趣。
△游戲中的轉(zhuǎn)職樹系統(tǒng)
再聊聊游戲的劇情吧。雖然對(duì)一款劇情向游戲而言,本作的劇情在沒有結(jié)束游戲前,任何言論都是不妥帖的。不過就筆者游玩的進(jìn)度來看,游戲內(nèi)的世界觀構(gòu)造和劇情的鋪墊,都相當(dāng)?shù)脑鷮?shí)。盡管人設(shè)和很多逗趣的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(射馬桶吸的弓箭手)讓人忍俊不禁,但是游戲的劇情還是顯得有些硬派的。之后的劇情如何發(fā)展,也十分令人期待。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
+系列特色轉(zhuǎn)職樹得以保留
+有趣的人設(shè)與對(duì)話
+流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
-場景與立繪塑造一般