【缺乏趣味的培養(yǎng)系統(tǒng)】
與乏味的關(guān)卡可以說(shuō)是遙相呼應(yīng),本作的人物養(yǎng)成系統(tǒng)也相當(dāng)簡(jiǎn)單粗暴,僅僅是數(shù)據(jù)堆砌而已,例如裝備都是增幅屬性、升級(jí)只能獲得屬性點(diǎn)并隨即將其投入屬性增幅之中,游戲中很多的物品實(shí)際上并沒有發(fā)揮它們應(yīng)有的作用,反而只能起到一個(gè)收集的意義。游戲之中玩家也無(wú)法具體的體會(huì)到這些變化為游戲的趣味性做出的貢獻(xiàn),沒有充滿趣味的武器特效、裝備增幅以及華麗的法術(shù)效果,也并不能學(xué)習(xí)到新的技能,這同樣使得游戲的樂(lè)趣與耐玩度大大降低??梢哉f(shuō)本作其實(shí)不論是在掌機(jī)平臺(tái),還是今時(shí)今日的PC平臺(tái),都是十分欠缺競(jìng)爭(zhēng)力的。
△在游戲中期會(huì)出現(xiàn)的商店系統(tǒng)
△有時(shí)在戰(zhàn)斗中會(huì)遭遇的友善NPC
+精美有個(gè)性的人設(shè)
+簡(jiǎn)單粗暴的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
-重復(fù)的游玩體驗(yàn)
-缺乏培養(yǎng)實(shí)感