作者:剎那·F·賽耶
出處:游俠攻略組
歡迎轉(zhuǎn)載,請注明出處~
游戲名稱:公主法典
英文名稱:Code of Princess
游戲類型:角色扮演RPG
游戲制作:Studio Saizensen
游戲制作:Degica
游戲平臺:3DS,PC
游戲語言:英文
發(fā)售日期:2016-04-14
游戲?qū)n}:http://m.longwayfromwales.com/zt/codeop/
【游戲介紹】
《公主法典》是Saizensen工作室研發(fā)、由Degica發(fā)行的一款橫版2D風(fēng)格的動作角色扮演游戲,玩家控制人物角色在平面式的戰(zhàn)場進(jìn)行戰(zhàn)斗、闖關(guān),無疑將帶給玩家街機式的感受,游戲初始會有4個可選人物,玩家可選擇適合自己的人物通過各種模式解鎖更多的人物,同時各項統(tǒng)計數(shù)據(jù)會幫助你不斷完善自己選擇的的人物。
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:公主密碼專題
更多相關(guān)討論請前往:公主密碼論壇
【評測前言】
近年來日廠在PC端的很大一部分產(chǎn)品都是換著花樣的移植冷飯,名頭大的如最終幻想系列,中規(guī)中矩一些的像《劍刃風(fēng)暴:百年戰(zhàn)爭》、《彈丸輪舞》等,說白了就是移植成本低,又能靠舊招牌攏一波錢,各廠自然樂意撈這一波錢了。當(dāng)然,對玩家們來說,最關(guān)心的還是游戲本身的素質(zhì),是不是冷飯倒還真是比較靠后的考慮了。
而托這股風(fēng)氣所賜,很多以前只能在掌機上游玩的游戲也紛紛加入了PC化套餐。不過實在的說,3DS上的游戲移植PC的還是比較少的,本作正好就是這么一款。當(dāng)然,模擬器什么的,大家都知道的~
【還算養(yǎng)眼的人設(shè)】
本作最為吸引人的當(dāng)然得是人設(shè)了,標(biāo)準(zhǔn)日系畫風(fēng)跟游戲構(gòu)筑模式會在第一時間抓住玩家的眼球。不過我得說的是,本作雖然人物滿眼馬賽克,甚至連公主最令人著迷的雙峰也布滿了馬賽克導(dǎo)致看球都看不舒爽,但是本作其實并不算像素游戲,對比一下高分辨率的貼圖我們就能知道,人物其實是保留了3DS上的分辨率,到了PC版上因為強行拉大,被像素化了而已。當(dāng)然,這其實是不怎么影響游戲體驗的,因為人物建模實際上做得確實不錯,姿態(tài)自然,并且動作十分協(xié)調(diào),看上去倒是挺舒服的。
△留意一下就會發(fā)現(xiàn)建模其實很精細(xì),比如公主的O搖
另外值得一提的是本作在當(dāng)年也算是比較冷門的游戲,還有一個很令人詬病的缺陷,就是游戲的優(yōu)化并不好,在聯(lián)機狀態(tài)下同屏角色一多就會開始掉幀,而且掉得還相當(dāng)厲害。這個問題毫無疑問在PC端能夠徹底消失,但問題是即使不存在這個,游戲本身到底又能多好玩兒呢?
△精細(xì)人物與粗糙建模,移植游戲經(jīng)常出現(xiàn)這類情形
△過場劇情其實還是挺有趣的
【過于簡單的關(guān)卡設(shè)計】
雖然橫版動作游戲玩家都不會陌生,不過本作的橫版實際上又跟其他橫版略有不同;首先是加入了一定的角色扮演元素,玩家可以為角色訂制屬性以及裝備,其次本作的戰(zhàn)斗其實是“三線”系統(tǒng),玩家可以在戰(zhàn)斗中跳躍來切換當(dāng)前的戰(zhàn)斗線路,而并不像很多橫版一樣是可以在地圖上任意行走的,不過可惜的是本作并沒有針對這個系統(tǒng)衍生出更多的玩法,也讓它僅僅流于一個形式了。另外,本作還存在無限防御,讓游戲難度可以說大大降低,有失ACT游戲的硬派作風(fēng)。
如果是因為人設(shè)和對橫版動作游戲的傳統(tǒng)概念而來嘗試這款游戲的玩家想必會十分失望:因為本作的游戲流程實在頗為乏味。雖然能控制的角色不少,每個角色也的確各有特色,但這也是多周目才能體現(xiàn)的樂趣:因為每個角色都得單獨培養(yǎng),并且每個人的章節(jié)都是不同的,盡管存在很多共通章節(jié)。
△玩家隨時可以切換角色進(jìn)行游戲
而在當(dāng)前周目而言,玩家需要面對的是高度重復(fù)的關(guān)卡,以及高度重復(fù)的游戲流程:每一個關(guān)卡只有1到2分鐘的游戲時間,后期會略長一些,玩家要做的事情只有兩件:擊敗所有敵人/擊敗BOSS,over。在這一點上,本作的表現(xiàn)甚至比不上很多街機。像《三國戰(zhàn)紀(jì)》等街機皆有隱藏地圖、分路、道具等要素,而在本作的關(guān)卡幾乎全是一本道,使得游戲的樂趣大量缺失,可能玩家只能靠打擊感找到一些快樂吧。當(dāng)然,也許還是會有玩家對游戲的劇情以及過場質(zhì)素確實還算不錯的動畫感興趣,這也是個人喜好了。
【缺乏趣味的培養(yǎng)系統(tǒng)】
與乏味的關(guān)卡可以說是遙相呼應(yīng),本作的人物養(yǎng)成系統(tǒng)也相當(dāng)簡單粗暴,僅僅是數(shù)據(jù)堆砌而已,例如裝備都是增幅屬性、升級只能獲得屬性點并隨即將其投入屬性增幅之中,游戲中很多的物品實際上并沒有發(fā)揮它們應(yīng)有的作用,反而只能起到一個收集的意義。游戲之中玩家也無法具體的體會到這些變化為游戲的趣味性做出的貢獻(xiàn),沒有充滿趣味的武器特效、裝備增幅以及華麗的法術(shù)效果,也并不能學(xué)習(xí)到新的技能,這同樣使得游戲的樂趣與耐玩度大大降低??梢哉f本作其實不論是在掌機平臺,還是今時今日的PC平臺,都是十分欠缺競爭力的。
△在游戲中期會出現(xiàn)的商店系統(tǒng)
△有時在戰(zhàn)斗中會遭遇的友善NPC
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:公主密碼專題
更多相關(guān)討論請前往:公主密碼論壇
+精美有個性的人設(shè)
+簡單粗暴的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
-重復(fù)的游玩體驗
-缺乏培養(yǎng)實感