【過于簡(jiǎn)單的關(guān)卡設(shè)計(jì)】
雖然橫版動(dòng)作游戲玩家都不會(huì)陌生,不過本作的橫版實(shí)際上又跟其他橫版略有不同;首先是加入了一定的角色扮演元素,玩家可以為角色訂制屬性以及裝備,其次本作的戰(zhàn)斗其實(shí)是“三線”系統(tǒng),玩家可以在戰(zhàn)斗中跳躍來切換當(dāng)前的戰(zhàn)斗線路,而并不像很多橫版一樣是可以在地圖上任意行走的,不過可惜的是本作并沒有針對(duì)這個(gè)系統(tǒng)衍生出更多的玩法,也讓它僅僅流于一個(gè)形式了。另外,本作還存在無限防御,讓游戲難度可以說大大降低,有失ACT游戲的硬派作風(fēng)。
如果是因?yàn)槿嗽O(shè)和對(duì)橫版動(dòng)作游戲的傳統(tǒng)概念而來嘗試這款游戲的玩家想必會(huì)十分失望:因?yàn)楸咀鞯挠螒蛄鞒虒?shí)在頗為乏味。雖然能控制的角色不少,每個(gè)角色也的確各有特色,但這也是多周目才能體現(xiàn)的樂趣:因?yàn)槊總€(gè)角色都得單獨(dú)培養(yǎng),并且每個(gè)人的章節(jié)都是不同的,盡管存在很多共通章節(jié)。
△玩家隨時(shí)可以切換角色進(jìn)行游戲
而在當(dāng)前周目而言,玩家需要面對(duì)的是高度重復(fù)的關(guān)卡,以及高度重復(fù)的游戲流程:每一個(gè)關(guān)卡只有1到2分鐘的游戲時(shí)間,后期會(huì)略長(zhǎng)一些,玩家要做的事情只有兩件:擊敗所有敵人/擊敗BOSS,over。在這一點(diǎn)上,本作的表現(xiàn)甚至比不上很多街機(jī)。像《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》等街機(jī)皆有隱藏地圖、分路、道具等要素,而在本作的關(guān)卡幾乎全是一本道,使得游戲的樂趣大量缺失,可能玩家只能靠打擊感找到一些快樂吧。當(dāng)然,也許還是會(huì)有玩家對(duì)游戲的劇情以及過場(chǎng)質(zhì)素確實(shí)還算不錯(cuò)的動(dòng)畫感興趣,這也是個(gè)人喜好了。
+精美有個(gè)性的人設(shè)
+簡(jiǎn)單粗暴的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
-重復(fù)的游玩體驗(yàn)
-缺乏培養(yǎng)實(shí)感