而相比很多MOBA游戲容易陷入的弊病,諸如乏味的對線期,太過固定的格局等,在本作的框架下都不復(fù)存在。游戲的節(jié)奏比MOBA要快得多,你完全可以很快的匹配到隊友,然后痛快淋漓的進(jìn)行一局戰(zhàn)斗。配合自己的隊友,建立防御設(shè)施,然后以自己的風(fēng)格來對付眼前的敵人們,這就是你要做的一切。在比賽中的每一刻,場面都會十分火爆。
當(dāng)然,本作的一些近戰(zhàn)角色的操控,比起FPS更像是《老滾》等游戲,不過本作之中筆者玩到的一些近戰(zhàn)角色,近距離的打擊感都并不是很好,相對近戰(zhàn)角色,遠(yuǎn)程英雄們的表現(xiàn)可以說是棒極了,不但擁有十分豐富的攻擊方式與攻擊手段,技能的設(shè)置也使得角色十分富有個性,并且完全會影響玩家選擇他們的戰(zhàn)斗策略。
豐富而充滿個性的游戲角色、富有挑戰(zhàn)性的對戰(zhàn)地圖,還有熱辣火爆的戰(zhàn)斗場面,這一切本身就足夠吸引人了,筆者甚至有些玩得停不下來…也許這會是更適合當(dāng)代節(jié)奏的MOBA游戲?
+優(yōu)秀的射擊手感
+亮眼的卡通渲染畫面
-畫面遠(yuǎn)景與細(xì)節(jié)不夠