《為戰(zhàn)而生(Battleborn)》自從在發(fā)售時間、畫風(fēng)和題材上與《守望先鋒(Overwatch)》各種撞車開始就沒好過,其發(fā)行商Take Two的老總曾多次在公開場合表達(dá)對其的失望之情。近日,《為戰(zhàn)而生》的開發(fā)商Gearbox Software的CEO Randy Pitchford在接受外媒Glixel訪談時對他們與暴雪《守望先鋒》的“恩恩怨怨”作出了正面回應(yīng)。
“在得知暴雪正開發(fā)《守望先鋒》的時候我肯定是非常害怕的,因為那會兒大家都很快意識到:我了個去,《為戰(zhàn)而生》和它的上市日期撞車了!我還記得在暴雪公布《守望先鋒》時我們已經(jīng)確定好了發(fā)售窗口并為之全力以赴。”Randy Pitchford說:“不過很快我們就轉(zhuǎn)變了態(tài)度:光靠蠻力和高預(yù)算我們是拼不過大廠的,也完全沒法依此在競爭中獲勝,不如姑且將注意力集中在自己的目標(biāo)上、確保《為戰(zhàn)而生》有足夠的趣味性并相信它能成功。”
接著,Randy Pitchford又很無奈地說:“除此之外,我們還有什么可做的呢?在那個時點上,我們真的只能全身心投入到開發(fā)之中了。唯一讓我感到有些受傷的事兒是:《為戰(zhàn)而生》和《守望先鋒》之間的比較是不可避免的了,玩家們花了大量時間尋找、爭辯這兩部作品之間有何不同。但從表面上看,它們的風(fēng)格、切入角度以及其他很多方面都非常相似。”
在談到這一事件給開發(fā)團(tuán)隊的啟示時,Randy Pitchford表示:“有時候光想著在某個領(lǐng)域中做到最棒或許并不是一個好策略,更妥當(dāng)?shù)姆绞绞浅蔀槟硞€領(lǐng)域中的唯一。因為在那種情況下,你只需要和自己比較就好了。從暴雪《守望先鋒》出現(xiàn)的那一刻起,《為戰(zhàn)而生》就被宣判死刑了。”
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