然而單人部分實(shí)際上只能算是本作的一個(gè)“附贈(zèng)”內(nèi)容,游戲真正要帶給大家的,還是多人對(duì)戰(zhàn)模式的游玩。游戲中將25個(gè)角色都劃分了類別,一共有舉盾者、防御者、游擊者、破壞者、推進(jìn)器、創(chuàng)始者、治療者、自衛(wèi)隊(duì)、刺客、好斗者和狙擊手等11個(gè)類別。而這些類別在多人模式里才能真正的發(fā)掘它們的意義:你會(huì)發(fā)現(xiàn)有些角色依然遵照著傳統(tǒng)的FPS游戲的模板,而有些角色會(huì)讓你變得更像一個(gè)第一人稱動(dòng)作游戲里的主角,太酷了!
在目前的open beta版本里,我們可以看到游戲目前開(kāi)放的一共兩種對(duì)戰(zhàn)模式:侵襲模式和核熔模式。在此外玩家還可以不選擇對(duì)戰(zhàn)模式,而是直接進(jìn)入天梯匹配,來(lái)尋找能力最為接近的隊(duì)伍進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
而本作的多人模式可以說(shuō)是一個(gè)極具特色游戲模式:標(biāo)準(zhǔn)的MOBA對(duì)戰(zhàn)格局與FPS的游戲框架得到了一次很好的融合。玩家在游戲開(kāi)始時(shí)需要配合隊(duì)友來(lái)進(jìn)行角色的選擇,而在游戲的推進(jìn)之中,也同樣需要與自己的隊(duì)伍齊頭并進(jìn)。當(dāng)然,個(gè)人能力永遠(yuǎn)不會(huì)被抹殺:擊殺與助攻都能夠獲得經(jīng)驗(yàn)值,而更快的升級(jí)就意味著變得更強(qiáng)。
△毫無(wú)疑問(wèn),游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏十分爽快
在《為戰(zhàn)而生》的多人模式對(duì)戰(zhàn)中,玩家之間并不是直接進(jìn)行對(duì)抗,地圖中還有著各類據(jù)點(diǎn)與資源影響著戰(zhàn)局。在侵襲模式中,地圖兩側(cè)的雙方陣營(yíng)都會(huì)間歇性的在兩路派出小兵,這些小兵是影響戰(zhàn)局的關(guān)鍵,也通常是戰(zhàn)斗的導(dǎo)火索。玩家通過(guò)擊殺小兵還能夠積累諸如經(jīng)驗(yàn)值、金幣等資源。經(jīng)驗(yàn)值可以讓英雄升級(jí),獲得更多的屬性與強(qiáng)力技能,金幣則可以用來(lái)建立炮臺(tái)等裝置;而你的對(duì)手通常并不那么容易被單獨(dú)擊殺,游戲的機(jī)制也更鼓勵(lì)玩家協(xié)同作戰(zhàn)——這就是標(biāo)準(zhǔn)的MOBA格局。
△戰(zhàn)斗后會(huì)獲得指揮等級(jí),與英雄的解鎖息息相關(guān)
而地圖中遍布的能量塔、炮臺(tái)等資源據(jù)點(diǎn),讓戰(zhàn)斗變得更加難以猜測(cè)。這導(dǎo)致你需要更加依賴自己的隊(duì)友,而貪功冒進(jìn)往往不會(huì)有好結(jié)果:你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)殘血的敵人,但當(dāng)你莽撞的深入追擊時(shí),才會(huì)發(fā)現(xiàn)自己陷入了敵人的炮臺(tái)陷阱中與包圍圈中,縱使身手再好也只得飲恨等待復(fù)活。當(dāng)然——這并不意味著個(gè)人英雄主義就行不通了,作為一款FPS游戲,你永遠(yuǎn)能找到那些能夠讓你盡情殺戮的英雄——無(wú)論他是近戰(zhàn)或者是遠(yuǎn)程。
△不同于使用槍械的角色,野玫瑰的弓箭使用起來(lái)別有一番感受
+優(yōu)秀的射擊手感
+亮眼的卡通渲染畫面
-畫面遠(yuǎn)景與細(xì)節(jié)不夠