【評(píng)測(cè)前言】
《無(wú)主之地》系列三部曲(1+2+前傳)在構(gòu)筑了一個(gè)龐大又完善的世界觀,并且將一個(gè)極富魅力的反派展現(xiàn)給玩家的同時(shí),也在很大程度上賦予了第一人稱FPS游戲另一種游戲形式,也就是將RPG要素與射擊要素相結(jié)合,玩家在游戲之中時(shí)刻能體會(huì)到這一點(diǎn),事實(shí)證明這種結(jié)合是相當(dāng)成功的。本作簡(jiǎn)單的理解,你似乎可以將它看成是一個(gè)《無(wú)主之地》的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)版本,事實(shí)上也不會(huì)差得太遠(yuǎn)。
△游戲載入畫面
而與近期剛開(kāi)始發(fā)布預(yù)售,游戲正式發(fā)售時(shí)間也相差無(wú)幾的《守望先鋒》相比,兩者無(wú)論是游戲模式還是宣傳時(shí)的游戲特色,似乎都十分相近。對(duì)于這種RPG類第一人稱射擊游戲的“MOBA”化,筆者暫時(shí)沒(méi)有太多的想法,我們還是先來(lái)看看在測(cè)試版里游戲帶給我們的一些訊息吧。當(dāng)然,測(cè)試版太多內(nèi)容沒(méi)能開(kāi)啟,就游戲里的內(nèi)容確實(shí)太少,只能是管中窺豹了。
+優(yōu)秀的射擊手感
+亮眼的卡通渲染畫面
-畫面遠(yuǎn)景與細(xì)節(jié)不夠