【“二選一”】
Gearbox Software放棄了無主之地中的經(jīng)典RPG天賦樹系統(tǒng)。在本作之中,每一個(gè)角色都擁有三個(gè)主動(dòng)技能,而玩家控制的角色在升級(jí)后同樣會(huì)獲得一個(gè)升級(jí)點(diǎn),但是只能在兩個(gè)分支提供的被動(dòng)技能里作出一項(xiàng)選擇。這種二選一肯定能讓玩家想起暴雪的許多游戲,至于這種二選一,雖然筆者并不喜歡(還是天賦樹更酷一些),但是這的確是更適合快節(jié)奏游戲的一種天賦系統(tǒng),同時(shí)有簡(jiǎn)單易懂,玩家不必糾結(jié)自己需不需要這些20%的屬性,而能夠更簡(jiǎn)單直接的選擇自己當(dāng)前更需要的一個(gè)技能。也使“最優(yōu)解”的局面變少了。在這一點(diǎn)上,至少我們是能夠看到Gearbox Software的創(chuàng)新精神的(雖然還是借鑒的^ ^)。
△玩家伴隨升級(jí)逐漸解鎖角色的主動(dòng)技能。每名角色有三個(gè)極富個(gè)性的主動(dòng)技能,這些技能決定了玩家在游戲中采取的戰(zhàn)術(shù),以及多人游玩時(shí)在團(tuán)隊(duì)中的定位。
△二選一很多時(shí)候根據(jù)形勢(shì)的需要跟玩家喜好來進(jìn)行選擇,還是很酷的。比如虛空中需要快速解決大批量敵人,能夠擴(kuò)大范圍傷害的被動(dòng)技能就更加有用。
+優(yōu)秀的射擊手感
+亮眼的卡通渲染畫面
-畫面遠(yuǎn)景與細(xì)節(jié)不夠