【評(píng)測(cè)前言】
武俠是中國(guó)玩家心中一個(gè)永恒的夢(mèng)。它似乎很難被游戲詮釋:在武俠小說(shuō)中高手之間充滿禪意的對(duì)白,決勝負(fù)的一招二式,游戲里好像真的很難表達(dá)出來(lái)。武功絕學(xué),到了游戲中,總要考慮到平衡性,而被換算成各種略顯生硬的數(shù)據(jù),高手的詩(shī)意對(duì)決,也變?yōu)榱斯潭ǖ募寄軄?lái)回,受到CD、距離以及釋放條件的限制,很難看到“奪命十三劍的第十五種變化”這樣的橋段。縱觀眾多的武俠游戲,它們似乎都陷入了這個(gè)圈子里,多少令人有些遺憾。
而武俠在某種意義上,又似乎必須被游戲來(lái)詮釋。游戲在今時(shí)今日,對(duì)許多玩家而言,本身就已經(jīng)是廣集眾家之長(zhǎng)的一門(mén)另類的藝術(shù),而許多游戲本身在給予我們一番美好體驗(yàn)的同時(shí),本身賦予的文化符號(hào)也在潛移默化的改變著我們。武俠游戲雖然很難將“武”完美的傳達(dá)過(guò)來(lái),但“俠”卻是完全可以做到的。俠,在每個(gè)人心中都有不同的延伸,在有些人看來(lái),或許是一種逍遙野鶴的生活,在有些人眼中,又包含了救國(guó)救民的悲憫情懷。我們是熱愛(ài)武俠的,在人生的某一個(gè)時(shí)刻,甚至直到現(xiàn)在,心中都是有著這樣一顆種子的。《俠客風(fēng)云傳》的成功也證明了這一點(diǎn)。
《洛川群俠傳》,與《俠客》一樣,是取自《武林群俠傳》的一款正宗武俠游戲。這兩者都可以說(shuō)是《武林》的重制版,它在發(fā)售之前的制作期也遭遇了不少波瀾,相信一直關(guān)注本作的玩家們也早有聽(tīng)聞。不管怎樣,這款與《俠客》堪稱兄弟作的游戲,也一直吊足了玩家們的胃口。它在《武林群俠傳》的世界觀的基礎(chǔ)上,作為重制作品,到底能有如何的表現(xiàn),也頗令人關(guān)注。
+豐富完整的劇情
+有趣的武學(xué)系統(tǒng)
+小游戲內(nèi)容較多
-游戲劇情節(jié)奏不佳
-細(xì)節(jié)處理欠佳
-音樂(lè)曲目太少