【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
戰(zhàn)棋式的戰(zhàn)斗可以說(shuō)是本作最能吸引人的一個(gè)地方。與《俠客》不同,本作之中的隊(duì)友招募即使是在游戲的前期也可以較輕松的達(dá)成,到了后期玩家需要考慮的也并不是有沒(méi)有隊(duì)友,而是自己到底需要什么類型的隊(duì)友,來(lái)與自己的武功達(dá)成配合,更輕松的完成游戲進(jìn)程。本作的武學(xué)系統(tǒng)也是游戲的一個(gè)亮點(diǎn),內(nèi)功與武學(xué)的獨(dú)特搭配方式使得人物培養(yǎng)增添了許多趣味性,自由度確實(shí)高了不少,也很能激發(fā)玩家尋找更多武學(xué)與內(nèi)功,嘗試更優(yōu)搭配。
△這個(gè)武學(xué)系統(tǒng)值得好好研究一番
本作也加入了一些復(fù)古的地圖關(guān)卡,例如地圖陷阱、迷宮與地圖迷霧等等設(shè)定,加大了游戲進(jìn)程的趣味性,也使游戲充滿了挑戰(zhàn)。玩家不僅需要在面臨戰(zhàn)斗時(shí)仔細(xì)的排兵布陣,同樣需要在大地圖上考慮移動(dòng)的方式與策略,才能順利的通過(guò)關(guān)卡。但就筆者的游玩來(lái)看,可能部分關(guān)卡加上敵人會(huì)使得游戲的難度過(guò)大,也許一些關(guān)卡需要玩家多次進(jìn)行嘗試才能過(guò)關(guān)。
△地圖迷霧使游戲關(guān)卡多了一些變數(shù)
+豐富完整的劇情
+有趣的武學(xué)系統(tǒng)
+小游戲內(nèi)容較多
-游戲劇情節(jié)奏不佳
-細(xì)節(jié)處理欠佳
-音樂(lè)曲目太少