【生產(chǎn)系統(tǒng)與小游戲】
本作由于取消了養(yǎng)成模式,制造系統(tǒng)自然也與老武林有了較大的差異。實話實說的話,生產(chǎn)系統(tǒng)枯燥又缺乏趣味,給人感覺是單純的數(shù)據(jù)交換,而沒有實際的制造的體驗。這一部分本應(yīng)做得更好,但實際游玩體驗實在有些令人提不起勁來。就像在逍遙谷中類似教程的小任務(wù),玩家制作腰帶、食物、搗藥時都只是直接點開列表然后兌換相應(yīng)的物品,這種簡單的處理顯得趣味性嚴(yán)重不足。
△經(jīng)典殘局“投命仇門”
小游戲部分更像是一種向《武林》的致敬。本作的小游戲玩法基本上都與武林一致,無論是釣魚、采藥、采礦還是打獵(動物會移動了),都是一樣的玩法。不得不說這些小游戲本身還是挺有趣味性的,并且都與武功修為的基本功掛鉤,也令玩家可以在賺錢的同時提高人物屬性。但是失去了養(yǎng)成模式,本身的演繹效果被打了一定的折扣。當(dāng)然,比起這些跟基本屬性掛鉤的小游戲來,書法、象棋、曲樂等小游戲的趣味性要更高一些。
△打獵與老武林一個玩法,還是挺有趣的
+豐富完整的劇情
+有趣的武學(xué)系統(tǒng)
+小游戲內(nèi)容較多
-游戲劇情節(jié)奏不佳
-細(xì)節(jié)處理欠佳
-音樂曲目太少