說(shuō)到每年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)的重頭戲,那就不能不提以過(guò)去名作(有時(shí)可能沒(méi)有很過(guò)去)為主題,請(qǐng)來(lái)當(dāng)時(shí)制作團(tuán)隊(duì)談開(kāi)發(fā)過(guò)程的“Postmortem(事后討論)講座”。
而在這次的GDC 2016當(dāng)中也舉辦了多場(chǎng)這類講座。若以與會(huì)來(lái)賓矚目程度來(lái)說(shuō)的話,最吸引人的一場(chǎng)應(yīng)該就是展覽最后一天的最終場(chǎng)次“Postmortem:Diablo”了吧。看到開(kāi)場(chǎng)前門口的派對(duì)長(zhǎng)度,如此盛況,也可以顯示出已經(jīng)迎接系列作20周年的《暗黑破壞神》,依然受到玩家熱烈支持。
會(huì)議室前早早就出現(xiàn)長(zhǎng)長(zhǎng)的隊(duì)伍
本次講座主講人是當(dāng)年《暗黑破壞神》制作工作室Blizzard North共同成立者之一的David Brevik,他主要負(fù)責(zé)游戲首席程式設(shè)計(jì)師、游戲設(shè)計(jì)和概念創(chuàng)作。
David Brevik
David Brevik從小就上過(guò)Apple II電腦教學(xué)課程,也馬上迷上了程序設(shè)計(jì),甚至?xí)约簩懶┬∮螒?。而他最早想到《暗黑破壞神》原型是在高中時(shí)代,Brevik生長(zhǎng)在舊金山東部,從東岸地區(qū)可以很清楚看到海拔1173米的迪亞布羅山(Mount Diablo),他在這時(shí)下定決心,總有一天要打造一款游戲,并且冠上這座山的名字。
只不過(guò)他一開(kāi)始的構(gòu)想和我們現(xiàn)在所熟知的《暗黑破壞神》其實(shí)大不相同。那是一款提供單機(jī)模式的回合制RPG,預(yù)定會(huì)在MS-DOS操作系統(tǒng)中運(yùn)行,而且打算像《萬(wàn)智牌》一樣,推出不同的擴(kuò)展包。
最初的概念:回合制,單機(jī)游戲,DOS系統(tǒng),像《萬(wàn)智牌》那樣的擴(kuò)展包,永久死亡。
游戲名來(lái)自于迪亞布羅山