說到每年游戲開發(fā)者大會(GDC)的重頭戲,那就不能不提以過去名作(有時可能沒有很過去)為主題,請來當時制作團隊談開發(fā)過程的“Postmortem(事后討論)講座”。
而在這次的GDC 2016當中也舉辦了多場這類講座。若以與會來賓矚目程度來說的話,最吸引人的一場應該就是展覽最后一天的最終場次“Postmortem:Diablo”了吧??吹介_場前門口的派對長度,如此盛況,也可以顯示出已經(jīng)迎接系列作20周年的《暗黑破壞神》,依然受到玩家熱烈支持。
會議室前早早就出現(xiàn)長長的隊伍
本次講座主講人是當年《暗黑破壞神》制作工作室Blizzard North共同成立者之一的David Brevik,他主要負責游戲首席程式設計師、游戲設計和概念創(chuàng)作。
David Brevik
David Brevik從小就上過Apple II電腦教學課程,也馬上迷上了程序設計,甚至會自己寫些小游戲。而他最早想到《暗黑破壞神》原型是在高中時代,Brevik生長在舊金山東部,從東岸地區(qū)可以很清楚看到海拔1173米的迪亞布羅山(Mount Diablo),他在這時下定決心,總有一天要打造一款游戲,并且冠上這座山的名字。
只不過他一開始的構想和我們現(xiàn)在所熟知的《暗黑破壞神》其實大不相同。那是一款提供單機模式的回合制RPG,預定會在MS-DOS操作系統(tǒng)中運行,而且打算像《萬智牌》一樣,推出不同的擴展包。
最初的概念:回合制,單機游戲,DOS系統(tǒng),像《萬智牌》那樣的擴展包,永久死亡。
游戲名來自于迪亞布羅山