昨天在暴雪的BlizzCon 2018上,暴雪宣布了熱門系列游戲《暗黑破壞神》將首次登陸移動平臺,《暗黑破壞神:不朽》,在游戲社區(qū)掀起了一波討論熱潮。
而在近日的采訪中,執(zhí)行制作人,暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人Allen Adham以及制作總監(jiān)Dan Eggren討論了《暗黑破壞神:不朽》引起的討論,同時再次強(qiáng)調(diào),新的手游《暗黑破壞神》,只是目前正在開發(fā)的眾多《暗黑破壞神》游戲之一。
Adham說,“我們已經(jīng)說過,現(xiàn)在有多個《暗黑破壞神》的開發(fā)團(tuán)隊,正在研究多個《暗黑破壞神》的游戲項目。這個情況在發(fā)布《暗黑破壞神3》的Switch版,以及宣布《暗黑破壞神:不朽》之后,依然是這樣。我們現(xiàn)在手頭上,依然有多個《暗黑破壞神》團(tuán)隊正在研究多個尚未公開的《暗黑破壞神》游戲項目?!栋岛谄茐纳瘛愤@個系列對我們來說就像是頂梁柱一樣,以后也永遠(yuǎn)是如此,我們很愛它,也希望玩家們能夠真正理解我們的話。”
他還表示,新的手游是一種將《暗黑》的經(jīng)典體驗,帶給每天使用移動設(shè)備玩游戲的數(shù)億人的一種全新方式。這其中自然也包括那些已經(jīng)從主機(jī)和PC畢業(yè)的手游玩家。
“無論是地理因素和人口方面,這個世界都在不斷發(fā)展,”Adham說。 “現(xiàn)在的年輕人,其中很多人,他們的移動設(shè)備就是主要的游戲設(shè)備。而在世界上的許多地區(qū),這也是那里的主要游戲設(shè)備,所以我們一直希望為他們帶來《暗黑》的游戲體驗。”
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