關(guān)閉了超線程以后,我們模擬出來(lái)的雙核系統(tǒng)只能夠提供勉強(qiáng)可接受的游戲體驗(yàn)(因?yàn)橛螒蛴泻芏嗟目D)。而我們模擬的四核系統(tǒng)則能夠?qū)嬅嫣嵘?6幀,六核的話則能夠讓這個(gè)場(chǎng)景達(dá)到81幀。
當(dāng)開(kāi)啟了超線程以后,我們的模擬雙核系統(tǒng)能夠讓畫面達(dá)到46幀(輕微卡頓)。這很清楚地表明了如今的雙核CPU將無(wú)法駕馭這款新作,這也吻合了游戲的官方PC配置要求(Bethesda建議玩家至少使用英特爾i5 CPU)。我們的模擬四核系統(tǒng)和六核系統(tǒng)則并未從超線程中獲益,在這個(gè)場(chǎng)景下的幀數(shù)分別為66幀和81幀。
同樣有趣的是,Bethesda的推薦配置是16GB內(nèi)存,然而事實(shí)上游戲只需要使用大約1.5-2 GB的內(nèi)存。所以,8GB的內(nèi)存對(duì)于《羞辱2》來(lái)說(shuō)絕對(duì)是夠了,官方的配置要求有點(diǎn)扯淡了。
當(dāng)《羞辱2》運(yùn)行在4K分辨率下時(shí),游戲的畫面看起來(lái)還是很棒的。然而,就像我們已經(jīng)說(shuō)過(guò)的,在更低的分辨率下,游戲就會(huì)遭受很嚴(yán)重的鋸齒問(wèn)題。Arkane Studios盡力追求一種水彩畫的效果,然而當(dāng)使用了FXAA或者TXAA以后,畫面看起來(lái)真是糟透了。不僅如此,游戲在1080P下還會(huì)充滿鋸齒(抗鋸齒關(guān)閉時(shí))。坦白的說(shuō),對(duì)于《羞辱2》,我們寧愿選擇4K/30幀,而不是1080P/60幀。是的,在1080P下,游戲畫面的抗鋸齒效果真是糟糕透頂,以至于我們寧愿犧牲一下60幀的流暢體驗(yàn)。
同樣值得注意的是,游戲仍舊存在可見(jiàn)的“卡幀(frame pacing)”問(wèn)題。當(dāng)幀數(shù)沒(méi)有掉到60幀以下時(shí)(高畫質(zhì)設(shè)置),游戲就會(huì)讓人感覺(jué)有點(diǎn)“抽筋”。它并不能像其他60幀游戲那樣“平滑流暢”。謝天謝地,Arkane Studios還是修復(fù)了游戲發(fā)售初期困擾著廣大玩家的絕大多數(shù)的鼠標(biāo)問(wèn)題,但無(wú)論如何,PC版本的游戲顯然還需要進(jìn)行大量的優(yōu)化工作。
Arkane Studios提供了數(shù)量可觀的PC畫面設(shè)置選項(xiàng)讓玩家自由調(diào)節(jié)。游戲包含了FOV(視野)調(diào)節(jié),自動(dòng)適配分辨率選項(xiàng),以及一個(gè)幀數(shù)開(kāi)關(guān)(可提升至120幀)。
PC玩家可以調(diào)整紋理貼圖的質(zhì)量,調(diào)整建模、水、可視距離、陰影的畫面質(zhì)量,開(kāi)啟抗鋸齒和設(shè)定貼圖解析度。PC玩家同樣可以開(kāi)啟或者關(guān)閉環(huán)境光遮蔽+(HBAO+)、全屏泛光(Bloom)、景深(Depth of Field)、鏡頭炫光(Lens Flares)、體積光渲染(Volumetric Lighting)、靈光品質(zhì)(God Rays)、老鼠陰影(Rat Shadows)和血蚊陰影(Bloodfly Shadows)。