《羞辱2》也是少數(shù)幾個存在嚴(yán)重抗鋸齒問題的游戲之一。當(dāng)我們說“嚴(yán)重”的時候,我們的意思是非常非常嚴(yán)重。最糟糕的就是,Arkane Studios只給出了FXAA和TXAA來作為抗鋸齒問題的解決方案。但說實(shí)話,這兩種方法都讓整個畫面模糊到不成樣子(即使將“TXAA銳化”設(shè)置為高,也無濟(jì)于事)。為此,要么你在更高分辨率下降低采樣,要么就是忍受這些模糊的畫面。下面是一組比較圖,從上到下分別為:無AA、FXAA:高、TXAA。
《羞辱2》不僅需要一塊“土豪顯卡”,同樣需要一個“土豪CPU”。游戲是用VOID引擎制作的,而這個引擎似乎可以用到四個CPU的核心/線程,甚至更多。
為了查明游戲在低一級CPU上的畫面表現(xiàn),我們模擬了雙核與四核的CPU。而結(jié)果也是非常的有趣。請注意,我們測試的是游戲中最吃性能的Karnaca中的場景,意味著這個結(jié)果是游戲中最糟糕的情況。不過它還是能夠讓你一窺游戲?qū)PU的性能要求。