再來看看游戲內(nèi)畫面的具體表現(xiàn)。既然敢于通過在Unity引擎下的3D建模來構(gòu)建整個游戲,想來制作組對其建模的能力還是比較有信心的。剛進入游戲時甚至可以捏臉,看起來可以選擇的樣式也都還不少,玩家可以自行捏出想要的造型。而正式進入游戲之后,不難看出,游戲的建模上海存在一定瑕疵,尤其表現(xiàn)在環(huán)境中的植被、野外的動物上,模型較簡單,多邊形數(shù)量較少,盡管在遠處很難發(fā)現(xiàn)什么異樣,但是靠近之后還是有些露怯。
▲捏臉系統(tǒng)
▲走近之后其實發(fā)現(xiàn)動物的表面其實是很“光滑”的
地面上的草會一直隨風(fēng)擺動并且在經(jīng)過時會存在一定的反饋,這樣的設(shè)定還增強了些許代入感,角色身后留下的些許腳印也證明了玩家在此處留下的痕跡。游戲中最令筆者感到驚喜的是水體物理效果,在表面游泳時體現(xiàn)得更為明顯,水如同被劈開一般,而后向四周蕩漾開。單從仿真的水體效果來看,相信就可以為游戲贏得不少好感度。
▲和水中的怪物纏斗
+可以充分發(fā)揮玩家想象的自定義模式
+動作冒險、RPG與沙盒的融合
-可以優(yōu)化得更好
-初步嘗試,在某些部分仍需努力