【3D畫面的沙盒,殺器?】
提起沙盒類游戲,相信不少玩家心中都有一些神作在內(nèi),《我的世界(Minecraft)》、《星界邊境(Starbound)》等無一不是殺時間的利器,讓不少玩家沉迷其間無法自拔。沙盒類游戲由于其包含的內(nèi)容眾多,往往采用對畫面要求較低的像素風(fēng)格來更好得突出游戲中的其他部分。有失必有得,在畫面上失去的游戲的體驗在玩法上被找了回來,前面提到的兩款游戲均如此。即便是在2D或是3D的像素方塊下,依然能收獲眾多玩家的好評。
▲使用弓箭射擊飛行怪物
而在《星球探險家》中制作組摒棄了像素,采用3D建模再貼圖的展現(xiàn)形式,初見時著實令筆者為其捏了把汗。上一款這么做的游戲,還是《無人深空》,后者的下場玩家們應(yīng)該也都清楚。眾做周知,國產(chǎn)游戲的優(yōu)化往往比較堪憂,這點在筆者進入游戲時也得到了驗證,讀圖時的進度條卡頓還是難以避免,但是在進入游戲之后在筆者測試的I5+960,1080P下最高特效可以穩(wěn)定在40-50幀左右,表現(xiàn)不錯。
+可以充分發(fā)揮玩家想象的自定義模式
+動作冒險、RPG與沙盒的融合
-可以優(yōu)化得更好
-初步嘗試,在某些部分仍需努力