作者:Ind4V
來源:游俠攻略組
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【游戲介紹】
這是一款開放世界沙盒冒險RPG游戲。派往遙遠(yuǎn)星球的先遣飛船在降落中不幸墜毀。面對未知的星球幸存者們只有不斷的探索。與此同時,為了生存下去還要懂得如何耕作,如何建造基地,武器,載具等去抵御危險的外星生物和意圖不明的外星人。等待你的,是重重困難,同時也是一場精彩非凡的冒險之旅。
【評測前言】
追究起來,《星球探險家》最早在13年進(jìn)入Steam的青睞之光,隨后在14年時便通過了玩家投票,以早期測試的形式發(fā)售。如果玩家在之前對這款游戲保持關(guān)注的話,不難發(fā)現(xiàn),這款國產(chǎn)的游戲在早前的版本并未給出中文語言,直到后來才得以補(bǔ)充。游戲在歷時兩年多的測試階段過后,終于在今天發(fā)行了正式版。
縱觀國產(chǎn)游戲的題材,武俠、仙俠等充滿中國風(fēng)的作品不在少數(shù),游戲類型也大都以角色扮演的回合制戰(zhàn)斗劇情推進(jìn)為主。而此次的《星際探險家》屬于將時間設(shè)定在未來的沙盒游戲,可以稱得上鳳毛麟角。敢于嘗試新的游戲內(nèi)容是在如今的國產(chǎn)游戲中相當(dāng)缺乏的,暫且不看游戲的品質(zhì)如何,光是有這份勇氣就已經(jīng)是值得贊賞的了。游戲之前的測試版畢竟處于未正式發(fā)售的階段,借著正式上市,整體來看看這款國產(chǎn)沙盒到底如何吧。
【3D畫面的沙盒,殺器?】
提起沙盒類游戲,相信不少玩家心中都有一些神作在內(nèi),《我的世界(Minecraft)》、《星界邊境(Starbound)》等無一不是殺時間的利器,讓不少玩家沉迷其間無法自拔。沙盒類游戲由于其包含的內(nèi)容眾多,往往采用對畫面要求較低的像素風(fēng)格來更好得突出游戲中的其他部分。有失必有得,在畫面上失去的游戲的體驗在玩法上被找了回來,前面提到的兩款游戲均如此。即便是在2D或是3D的像素方塊下,依然能收獲眾多玩家的好評。
▲使用弓箭射擊飛行怪物
而在《星球探險家》中制作組摒棄了像素,采用3D建模再貼圖的展現(xiàn)形式,初見時著實令筆者為其捏了把汗。上一款這么做的游戲,還是《無人深空》,后者的下場玩家們應(yīng)該也都清楚。眾做周知,國產(chǎn)游戲的優(yōu)化往往比較堪憂,這點(diǎn)在筆者進(jìn)入游戲時也得到了驗證,讀圖時的進(jìn)度條卡頓還是難以避免,但是在進(jìn)入游戲之后在筆者測試的I5+960,1080P下最高特效可以穩(wěn)定在40-50幀左右,表現(xiàn)不錯。
再來看看游戲內(nèi)畫面的具體表現(xiàn)。既然敢于通過在Unity引擎下的3D建模來構(gòu)建整個游戲,想來制作組對其建模的能力還是比較有信心的。剛進(jìn)入游戲時甚至可以捏臉,看起來可以選擇的樣式也都還不少,玩家可以自行捏出想要的造型。而正式進(jìn)入游戲之后,不難看出,游戲的建模上海存在一定瑕疵,尤其表現(xiàn)在環(huán)境中的植被、野外的動物上,模型較簡單,多邊形數(shù)量較少,盡管在遠(yuǎn)處很難發(fā)現(xiàn)什么異樣,但是靠近之后還是有些露怯。
▲捏臉系統(tǒng)
▲走近之后其實發(fā)現(xiàn)動物的表面其實是很“光滑”的
地面上的草會一直隨風(fēng)擺動并且在經(jīng)過時會存在一定的反饋,這樣的設(shè)定還增強(qiáng)了些許代入感,角色身后留下的些許腳印也證明了玩家在此處留下的痕跡。游戲中最令筆者感到驚喜的是水體物理效果,在表面游泳時體現(xiàn)得更為明顯,水如同被劈開一般,而后向四周蕩漾開。單從仿真的水體效果來看,相信就可以為游戲贏得不少好感度。
▲和水中的怪物纏斗
【動作冒險加RPG,融合】
游戲中可分為單人模式,多人模式和自定義模式,在單人模式下的故事中,官方宣稱融合了動作冒險以及RPG在內(nèi)的眾多元素,說實話這些元素放在任何一個國外游戲上,無疑是一部3A大作。而如今被放在了國產(chǎn)游戲身上,不禁讓人開始擔(dān)心起游戲的具體品質(zhì)。并不是雙標(biāo),而是因為國產(chǎn)游戲在此類游戲類型上的探索也是少之又少,更不用說是在融合了多種游戲類型的沙盒游戲了。
進(jìn)入故事模式中后,迫不及待掏出了隨身攜帶的匕首揮舞了一番,體驗之后發(fā)現(xiàn)動作還算流暢,不過有些單一。而和星球上的其他動物戰(zhàn)斗時可以感受出打擊感的缺失,與之前的憑空揮動相比很難發(fā)現(xiàn)差距。而在通過斧頭砍樹的過程,每次砍到樹時四下散落的木屑,以及樹倒了之后樹根翻起的泥土等細(xì)節(jié)都反映了作者的用心,但人物動作就沒有像攻擊時那么順暢,砍到樹木時的戛然而止,有那么幾分變扭。
故事中的RPG部分內(nèi)容,講述了科學(xué)家發(fā)現(xiàn)了一顆適宜人類移民居住的星球-瑪麗亞,隨即派出了先遣飛船前去研究調(diào)查。但是在飛船準(zhǔn)備著陸的時候卻意外的遭到了不明生物的襲擊,玩家需要在這個星球上經(jīng)受各種考驗生存下去??梢哉f整體設(shè)定中規(guī)中矩,而伴隨著主角的同時,游戲中也會存在不少NPC的設(shè)定,通過完成NPC給出的任務(wù),獲取科技腳本,解鎖科技。
【合作對戰(zhàn)自定義,核心】
單機(jī)游戲多人聯(lián)機(jī),早已不是什么新鮮事了,通過聯(lián)機(jī)的游戲方式,玩家往往能獲得超出官方本想要給予玩家的樂趣。而沙盒類的游戲在多人聯(lián)機(jī)的情況下,能獲得的樂趣顯然更多。在《星際探險家》中多人聯(lián)機(jī)游戲最多支持32人,這樣的規(guī)模不可謂不大,玩家可以選擇在局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)或是在官方服務(wù)器上和其他玩家一起想方設(shè)法生存下去,一起冒險消滅敵人。除了常規(guī)的多人合作模式,游戲還給出了16V16的多人對戰(zhàn)模式,目前來看這個模式中兩邊的玩家只能通過完成得分項目,例如學(xué)習(xí)技能、創(chuàng)建物品、搜集物資等獲得勝利,有些遺憾,如果可以PVP,相信游戲又會衍生出更多玩法。
另一方面,作為沙盒游戲的核心,創(chuàng)造,在本作中也展現(xiàn)了其獨(dú)特的一面。玩家不僅可以通過收集腳本解鎖科技,然后利用復(fù)制器制造。還能通過自定義的方式,直接創(chuàng)造可以在游戲中制作的道具,武器、載具、裝備、工具等等,均可以由玩家自由發(fā)揮,創(chuàng)造出獨(dú)一無二的專屬。喜歡建模的玩家想必應(yīng)該已經(jīng)躍躍欲試了,而此方面的苦手也可以通過下載其他的玩家分享的MOD體驗一番。
▲各類道具都有現(xiàn)成的模板可以參考
【評測總結(jié)】
作為敢于嘗試新類型的游戲,《星際探險家》相較于其他國產(chǎn)游戲已經(jīng)跨越出了一大步。無論是3D畫面的沙盒,還是動作冒險以及RPG類游戲的融合,均是敢為人先的嘗試,也可以從不少細(xì)節(jié)中看出制作組是想用心做好一款游戲的。同時也不難看出在動作領(lǐng)域仍處于起步階段,需要更多的探索,而游戲的核心自定義模式相信可以消磨掉玩家的不少時間。另外游戲目前已在游俠商城上架,比Steam有著更優(yōu)惠的價格,喜歡的玩家不要錯過。購買鏈接。
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+可以充分發(fā)揮玩家想象的自定義模式
+動作冒險、RPG與沙盒的融合
-可以優(yōu)化得更好
-初步嘗試,在某些部分仍需努力