日前,看到了一個挺有意思的視頻,拍的是一個制作團隊研發(fā)游戲的日志,然后去了解了下這個制作公司,叫Pathea(帕斯亞)。他們曾經(jīng)花了五年的時間制作了一款《星球探險家》的游戲,作為一款獨立游戲,花費5年時間去開發(fā),并最終完成了正式版的上線,在國內(nèi)是很少見的,而游戲也不負眾望,售出超過28萬份,取得了不小的成功。
而現(xiàn)在這個團隊又要重新起航,用從之前打磨精品的歷程中學到的經(jīng)驗和教訓,去為下一款新作品供給營養(yǎng)。最近的一款產(chǎn)品會在2017年的4月就上STEAM的EA。這是一款潛行解謎游戲,叫做《原生體》,講述一個小女孩在一個巨大的迷宮中蘇醒過來,四周空無一人。游戲目的是逃離這個巨大的迷宮,以及找回自己。整個游戲中作為主角的小女孩沒有一句對白,該游戲制作人表示,希望玩家能夠全身心投入到通過場景和謎題給玩家營造的游戲氛圍和劇情中。據(jù)說,這個游戲的主體是希望探索對于人性的思考。
據(jù)制作組講,這個游戲的解謎規(guī)則設定非常簡單,但是謎題很難。他們自己其他項目組的同事玩這個游戲都經(jīng)常會在一個機關前死上數(shù)十次。這會是一個對玩家非常有挑戰(zhàn)性的游戲。
而從視頻里看,這個新游的制作團隊也蠻有意思,帶隊人是個程序員,雖然難逃程序員刻板的印象,不過他們的帶隊人還是很有自己的想法的,也有著堅定的信念,視頻中,無論是從游戲的題材,到團隊成員的招募都可以看出來,敢于像老板說不,沒有合適的人才絕不開工,可以看到一些精品游戲成型的必備要素,不妥協(xié),不敷衍。