日前,看到了一個(gè)挺有意思的視頻,拍的是一個(gè)制作團(tuán)隊(duì)研發(fā)游戲的日志,然后去了解了下這個(gè)制作公司,叫Pathea(帕斯亞)。他們?cè)?jīng)花了五年的時(shí)間制作了一款《星球探險(xiǎn)家》的游戲,作為一款獨(dú)立游戲,花費(fèi)5年時(shí)間去開發(fā),并最終完成了正式版的上線,在國內(nèi)是很少見的,而游戲也不負(fù)眾望,售出超過28萬份,取得了不小的成功。
而現(xiàn)在這個(gè)團(tuán)隊(duì)又要重新起航,用從之前打磨精品的歷程中學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),去為下一款新作品供給營(yíng)養(yǎng)。最近的一款產(chǎn)品會(huì)在2017年的4月就上STEAM的EA。這是一款潛行解謎游戲,叫做《原生體》,講述一個(gè)小女孩在一個(gè)巨大的迷宮中蘇醒過來,四周空無一人。游戲目的是逃離這個(gè)巨大的迷宮,以及找回自己。整個(gè)游戲中作為主角的小女孩沒有一句對(duì)白,該游戲制作人表示,希望玩家能夠全身心投入到通過場(chǎng)景和謎題給玩家營(yíng)造的游戲氛圍和劇情中。據(jù)說,這個(gè)游戲的主體是希望探索對(duì)于人性的思考。
據(jù)制作組講,這個(gè)游戲的解謎規(guī)則設(shè)定非常簡(jiǎn)單,但是謎題很難。他們自己其他項(xiàng)目組的同事玩這個(gè)游戲都經(jīng)常會(huì)在一個(gè)機(jī)關(guān)前死上數(shù)十次。這會(huì)是一個(gè)對(duì)玩家非常有挑戰(zhàn)性的游戲。
而從視頻里看,這個(gè)新游的制作團(tuán)隊(duì)也蠻有意思,帶隊(duì)人是個(gè)程序員,雖然難逃程序員刻板的印象,不過他們的帶隊(duì)人還是很有自己的想法的,也有著堅(jiān)定的信念,視頻中,無論是從游戲的題材,到團(tuán)隊(duì)成員的招募都可以看出來,敢于像老板說不,沒有合適的人才絕不開工,可以看到一些精品游戲成型的必備要素,不妥協(xié),不敷衍。