在未來游戲的AI設(shè)計上,Todd同時表示,游戲之前限于技術(shù)因素的設(shè)計并不能讓他滿意。“如果我辭職去做MOD,我可能會花一些時間去重新設(shè)計這方面。”
“在游戲的AI設(shè)計方面,我們并沒有達(dá)到期待的樣子,”Todd在采訪中坦承。“盡管這些在《輻射4》中有所改觀,但是據(jù)我們想要的結(jié)果,還有很長的路要走。真正好的角色,在游戲中是不會擾亂玩家的,他們對玩家的舉止有真正的策略。當(dāng)然這需要對玩家如何玩游戲有充分的了解。”
對于《上古卷軸》這款系列游戲,Todd在最后的采訪中提到“玩家們正在分享他們各自不同的游戲經(jīng)歷我想這就是這款游戲?yàn)楹稳绱耸軞g迎的原因。”
通過以上Todd接受《每日電訊報》的專訪透露的信息,我們可以看出未來B社在《上古卷軸6》或是《輻射5》等游戲中還將在游戲的畫面、互動劇情深度以及游戲中的AI設(shè)計等方面做出進(jìn)一步的改進(jìn)。對此我們也期望B社這家堅持自身特色的游戲公司,能在Todd的帶領(lǐng)下在未來為我們玩家做出更為優(yōu)秀的游戲。
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