在未來游戲的AI設計上,Todd同時表示,游戲之前限于技術因素的設計并不能讓他滿意。“如果我辭職去做MOD,我可能會花一些時間去重新設計這方面。”
“在游戲的AI設計方面,我們并沒有達到期待的樣子,”Todd在采訪中坦承。“盡管這些在《輻射4》中有所改觀,但是據(jù)我們想要的結果,還有很長的路要走。真正好的角色,在游戲中是不會擾亂玩家的,他們對玩家的舉止有真正的策略。當然這需要對玩家如何玩游戲有充分的了解。”
對于《上古卷軸》這款系列游戲,Todd在最后的采訪中提到“玩家們正在分享他們各自不同的游戲經(jīng)歷我想這就是這款游戲為何如此受歡迎的原因。”
通過以上Todd接受《每日電訊報》的專訪透露的信息,我們可以看出未來B社在《上古卷軸6》或是《輻射5》等游戲中還將在游戲的畫面、互動劇情深度以及游戲中的AI設計等方面做出進一步的改進。對此我們也期望B社這家堅持自身特色的游戲公司,能在Todd的帶領下在未來為我們玩家做出更為優(yōu)秀的游戲。
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